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毎週のリーグで複数のチームのスケジュールを立てるのは簡単で、ほんの少しの時間と計画で済みます。ほとんどのリーグは、すべてのチームがそれらの間で1回プレーするというパターンに従います。リーグに参加しているチームの数にかかわらず、チームは常に偶数または奇数の2つのカテゴリに分類できます。各チームは、各チームが他の各グループと対戦するように簡単な公式に従いますが、混乱を減らすための構造も持っています。
説明書
マルチチームリーグのテーブルを作成するには時間と計画が必要です (Fotolia.comからのDestardによるカレンダー画像)-
リーグの各チームに番号を付けます。
例:10チームのリーグでは、それぞれ10から1つ番号を付けます。 1から13まで、3つのチームを含むリーグで。
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チーム数が偶数の架空のリーグの場合:
最小の番号の付いた時間(1)と最大の番号(40)を組み合わせます。すべてのチームがペアになるまでこの方法を続けます。
例:1/40 2/39 3/38 4/37
これは最初の週のテーブルです。
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リーグに奇数のチームがいる場合は、9チームのリーグを使用する次の例に従ってください。
番号の付いたチームを2番目に小さい番号(2)と最も大きい番号のペアにし、すべてのチームがペアになるまで、小さいものから順にチームのマッチングを続けます。
例:
2/9 3/8 4/7 5/6 1 /さようなら
チーム1は最初の週に「さようなら」(ダミーの競技者のための名称)を持つでしょう。
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チーム数が偶数のリーグの場合:2週目に、各チームの対戦相手はチーム名簿の中でより高いまたはより低い数を移動することによって決定されます。
例:
1/39 2/38 3/37 20/40
これはリーグテーブルの2回目のラウンドです。
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奇数回のリーグ:
地元のバイバイでチーム2を入力してください。先週の "バイ"チーム、ナンバーワンはチーム2の地位を占めます。それから、リーグは先週、それぞれの小さいチームと交代して2週目の数字を1つ減らします。
例:1/8 3/7 4/6 5/9 2 /さようなら
「さようなら」という指定は、基本的に追加チームとして使用されます。
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奇数またはチームのペアを持つ両方のリーグの場合:
チームが最初の対戦相手に戻るまで、上記の回転パターンに従います。
テーブルを作る
必要なもの
- チーム一覧
- 計画カレンダーまたは紙