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ウォーターゲームは、すべての年齢層の人々が全身運動をする楽しい方法です。水の活動の影響が少ないという性質は、ほとんどすべての人にとって実現可能です。若者がより深い水中にいる場合は、ライフジャケットを身に着けているようにしてください。
ステップ1
マルコポーロになる人を選択してください。そのプレイヤーは目を閉じて10まで数えますが、他のプレイヤーはプールに分散します。カウント後、マルコポーロは目を閉じたまま、「マルコ」と言いながら他のプレーヤーを捕まえようと泳ぎます。他のプレーヤーは「ポロ」と答える必要があります。捕まったプレーヤーは新しいマルコポーロになります。
ステップ2
他の人が反対側に立っている間、プールのあるポイントに立つ1人のプレーヤーを選択します。向こう側は「シャーキーさん、今何時?」と叫ぶでしょう。一人のプレイヤーが4時間などの時間に答える。あなたが言う任意の数は、他のプレイヤーがあなたに向かって与えるストロークの数に対応します。その場合、4ストロークになります。これは、1人のプレーヤーが「ランチタイムです」と応答するまで続きます。その後、プレイヤーはいずれかをキャッチする前に、全員が向きを変えて泳ぐ必要があります。
ステップ3
チームを編成し、プールの片側に並べて配置し、各チームにプラスチックカップを与えます。各チームのプールの反対側に空のバケットを残します。彼のマークでは、各チームの最初のプレーヤーがグラスを満たし、すぐに反対側に移動して、収集した水をバケツに注ぎます。それから彼は戻って、同じことをする次のプレーヤーにカップを手渡します。あなたのバケツを満たす最初のチームが勝利します。
ステップ4
プレーヤーは反対側で均等に分割しながら、ロープまたはネットでプールを中央で分割します。パスタ、ビニールボール、ソフトボールなど、同じ数の水のおもちゃをプールの両側に置きます。移動せずに、両方のチームはすべてのおもちゃを反対側に投げようとし、自分の側を自由に保ち、他のチームが投げたものは何でも投げ戻します。各チームのおもちゃを数え、勝者を決定できるように時間制限を設定します。
手順5
コインを水に投げ込み、適切なタイミングでプレーヤーにダイビングを送信し、1回の試行でできるだけ多くのコインを集めます。制限時間内にしかアヒルを降ろして宝物を手に入れることができないため、これは子供用プールの子供にも適しています。
手順6
ホースを上部に水平に配置して開き、プレーヤーが濡れることなくホースの下を通過できるようにします。誰もが通過するように高さを減らし続けます。勝者は、濡れることなく水面下を通過する最後の人になります。
手順7
各プレーヤーの手に大量の日焼け止めまたは他の脂肪質の物質を入れて、ビーチボールを投げて、プールのサークルの全員に参加します。ボールを逃したプレーヤーはゲームから除外されます。勝者はまだボールをキャッチすることができる最後のものです。ゲームが再起動するたびに日焼け止めを塗り直します。
手順8
円形のブイを使用してバスケットボールのフープを作成し、プレーヤーにその中にビーチボールをバスケットさせます。個別に、またはチームでプレーして対戦できます。
手順9
スプリンクラーを接続し、反対側に2つのチームを形成します。参加者にロープを渡して、水スプリンクラーがある場所で綱引きをさせます。
手順10
各プレーヤーに水で満たされたプラスチックのコップを与えます。 2人のプレーヤーがロープを回している間、他のプレーヤーは眼鏡を持ち、ロープを3回連続してジャンプします。最後に水が最も多いプレーヤーが勝者になります。
手順11
1人のプレーヤーをサメ、他のプレーヤーを人魚と名付けます。サメはプールの外、中央近くまたははしごの上に立つことから始まり、人魚はプールの一端から始まります。サメが「Go!」と言うとき、人魚はプールを横切って戻って来なければなりません。サメはプールに飛び込んで人魚を捕まえようとします。フリーの人魚が凍った人魚に触れると、人魚は溶けて再び自由になります。誰もがプールを横切って戻ってきたら、人魚は勝つでしょう。みんなが凍ればサメが勝ちます。
手順12
各プレーヤーにビーチボールを与えてハグすると、誰もが水の中心にいるはずです。彼らの位置では、彼らはバンパーカーのように動き、他の人のボールを打ったり解放したりしようとします。壁に触れたり、バランスを失ったり、腕を使ったりしたプレイヤーは排除されます。
手順13
息を止めることができる選手と水中サッカーをする。 2つのチームがそれぞれの位置に並んでいるプールの中央から開始します。ゲームはすべてのプレイヤーが水中にいるときにのみ開始されます。ゲーム中に頭を水から引き上げたプレーヤーは全員外出されます。チームは、ゴールを決めるためにボールをプールの反対側にパスする試みを4回試みます。プレーヤーがボールを持って捕まったとき、プレーは停止します。チームが4回の試行後に失敗した場合、他のチームは他のチームの最後の位置でボールを受け取ります。ゲームの最後にポイントが最も多いグループが勝者になります。
手順14
プレーヤーがプールに入ったら、氷だけを水に投げ込みます。これは足だけで捕らえます。時間制限を設定し、最後に最も多くのアイスキューブを収集できる人を確認します。
手順15
2つのスイカをプールに置き、プレーヤーは2つのチームに分かれる必要があります。それぞれが浮遊スイカの後ろにあります。次に、各プレーヤーはスイカを反対側に押して、プールの底に足を触れずに戻る必要があります。サーキットを終えた最初のチームが勝者となります。