スロットマシンをフラッシュで作るためのチュートリアル

著者: Janice Evans
作成日: 28 J 2021
更新日: 19 11月 2024
Anonim
毎回ブラックジャックに勝つ方法
ビデオ: 毎回ブラックジャックに勝つ方法

コンテンツ

スロットマシンをフラッシュで作ることは価値があるかもしれません。あなた自身の機械を作ることはあらゆる種類のゲームを開発してフラッシュプログラミングのスキルを向上させるのに役立ちます。


スロットマシンを作るための基本は基本的なユーザインタフェースを集めることです。次のステップは、マシンアイコンのための回転ホイール効果の設計方法です。これを実行したら、合計の勝ち、損失、そして手持ちの合計のお金など、いくつかの機能を追加できます。

説明書

スロットマシンをフラッシュで作成するには、グラフィックをWindows上で実行する必要があります。 (Fotolia.comからのDANによるSLOT MACHINE LIMONEイメージ)
  1. 機械には、チェリーとレモンの2つの異なるグラフィックアイコンを使用します。これらのアイコンをJPGやGIFなどの形式で描画または取得します。

  2. Flashプログラムを起動し、[ファイル]メニューの[新規作成]オプションをクリックし、[ファイル]メニューの[インポート]オプションをクリックしてから、[ステージにインポート]オプションをクリックします(表示されたダイアログボックスでレモン図面のファイル名をクリックし、[OK]ボタンをクリックします。[変換ツール]を使用してレモン図面のサイズを変更します。そして、「選択ツール」を使ってレモンを動かしますチェリードローイングのためにこのプロセスを繰り返します。

  3. 「選択ツール」をクリックして、レモンのアイコンをクリックしてください。 [修正]メニューの[シンボルに変換]オプションをクリックします。表示される[シンボルに変換]ダイアログボックスの名前テキストボックスに「lemon」と入力します。 [プロパティ]テキストボックスの[instancename]テキストボックスに、「lemon1」と入力します。 cherryアイコンについても同じ手順を繰り返しますが、 "cherry"という名前と "instancename"というcherry1を使用します。

  4. [ウィンドウ]メニューの[コンポーネント]オプションをクリックします。ステージの左側にある[コンポーネント]リストボックスから[ボタン]というラベルの付いたオブジェクトをドラッグします。 [スピン]プロパティパネルの[インスタンス名]テキストボックスに入力します。


どうやって

  • フラッシュスロットゲームに必要な視覚効果を生み出すには、「トゥイーン」または「ActionScript」コードを使用する必要があります。 1つの方法は、時限コマンド "addChild"と "removeChild"を使用することです。これらのコマンドは、レモンとチェリーの絵を交互に表示することができます。フラッシュタイム方式では、図面が交互に表示されるフレームレートを制御できます。 SPINボタンを押すたびにチェリーとレモンのさまざまな組み合わせを実現できるように、乱数生成機能もFlashに含める必要があります。

お知らせ

  • あなたのカジノマシンを準備することは、あなたが勝って家とプレーヤーに負ける確率を決定しなければならないことを意味します。うまく設計されたマシンでは、勝ち負けのチャンスが自宅やプレイヤーの勝ち方に大きく偏らないようにゲームをプログラムする必要があります。これだけでなく、それが変わるたびにランダムな結果が得られることも保証されなければなりません。たとえば2レモンを20回続けて走らせるゲームはありません。

必要なもの

  • アドビフラッシュプロフェッショナル