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Microsoft Flight Simulator Xは、仮想コックピット、つまり航空機のコントロールパネルを忠実に再現した3D表現を使用しています。視点と呼ばれる仮想コックピットの標準的な視点を移動して、座席の前後の動きをシミュレートしたり、パネルを見上げるように前に傾けたりすることで、別のビューを表示できます。より良い視認性を持っています。視点を移動するには、組み込みのFSXコマンドを使用します。
説明書
FSXの仮想的な「視点」を使用すると、コックピットの周りでビューを移動できます。 (コムストック/コムストック/ゲッティイメージズ)-
Microsoft Flight Simulator Xを開きます。ゲームが読み込まれるのを待ちます。あなたが実際に仮想平面の中にいるときだけ、視点を変えることができます。
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画面上の任意の場所をクリックしてから「コックピット」と「仮想コックピット」をクリックして、仮想コックピットビューにいることを確認します。あなたはあなたのキーボードのテンキーを使ってビューをパンすることを可能にする3Dコックピットを見るべきです。
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"Ctrl"キーと "Enter"キーを同時に押すと、視点が戻ります。視点の新しい位置に満足するまでキーを押し続けます。再び前方に移動するには、 "Ctrl"と "Backspace"を押します。
どうやって
- 既定の視点を航空機に固定的に変更するには、メモ帳を使用して、航空機のフォルダ(Flight Simulator Xの "SimObjects / Airplanes /"ディレクトリの下)にある "aircraft.cfg"ファイルを開きます。 。ファイルの "Views"セクションの "eyepoint"値は、視点の位置をフィート単位で測定する3つの数値で構成されています。視点を前の位置に移動するには、最初の数値を小さい値に変更します。