「Mayaモデリング」で頂点をマージする方法

著者: Eric Farmer
作成日: 10 行進 2021
更新日: 23 11月 2024
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コンテンツ

"Autodesk Maya"で3Dモデルを作成するとき、頂点をネットワークにマージしなければならない状況に遭遇することがよくあります。頂点を結合すると、モデル内の穴を修正したり、ネットワークの別々の部分を結合したり、面を縮小してポリゴン数を減らすのに役立ちます。あなたがMayaの初心者であるならば、あなたが学ぶことができる最も良いコマンドの1つはどのようにあなたの3Dモデルに頂点を併合するかです。


説明書

頂点を結合すると、詳細な3Dメデラを作成できます。 (John Foxx / Stockbyte / Getty Images)
  1. 変更したいテンプレートを "Maya"で開きます。 "Shading"に行き、メニューから "Smooth Shade All"を選択してください。しっかりしたネットワーク上にマウスを置き、マウスの右ボタンを押したままにします。 「ポップアップ」メニューから「頂点」を選択して「頂点モード」に移動します。頂点は、小さな紫色の小結節の形でモデルに表示されます。

  2. [選択]ツールボタンをクリックして、参加したいネットワーク内の頂点をいくつか見つけます。マウスの左ボタンを使用して頂点をクリックしてください。 「Shift」キーを押しながら、最初の頂点に結合したい頂点を選択します。

  3. 「Shift」キーを放します。 「メッシュの編集」へ行き、「マージ」を選択してください。頂点は単一の頂点にマージされます。 "移動"ツールを使って新しい頂点を配置します。結合したい頂点のセットごとにこの手順を繰り返します。

どうやって

  • 選択したくない頂点をクリックした場合は、[編集]メニューから[元に戻す]を選択します。キーボードの[Ctrl + Z]を押して操作を元に戻すこともできます。

お知らせ

  • 多数の頂点を選択するときは注意してください。変更したくない頂点を選択した可能性があり、それらを結合した後にネットワークが壊れる可能性があります。

必要なもの

  • マヤ
  • 3Dモデル