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ビデオカードの長所と短所を特定するのは簡単なことではありません。その処理能力に加えて、メモリ、インラインのプロセッサの数、およびその他のコンポーネントを考慮する必要があります。データ転送速度、またはデバイスをプロセッサに接続するバスのビットレートもあります。矛盾しているように見えるかもしれませんが、いったんあなたがこれらすべての要因を考慮したならば、128ビットカードは必ずしも256カードより良いというわけではありません。
ビデオカードはゲームや3Dパッケージの実行に特に重要です (Fotolia.comからのTEAによるビデオカード画像)
機能
ボードの転送レートとは、クロックサイクルごとにGPUとRAMの間で転送できるデータ量のことです。これは、一般的なメモリまたは帯域幅処理の構成要素です。より高い帯域幅はより良い解像度でより速いスクリーンローディングを可能にし、より鮮明で高品質の画像をもたらします。
パフォーマンス
カードの実際の処理と帯域幅は、ビットではなくギガバイト/秒で測定され、バスのビットレートとそのRAMの周波数の組み合わせによって異なります。これは、レートを8で割ってバイトにし、その結果にメモリのMhz(メガヘルツ)周波数を掛けて計算します。たとえば、3,000 MHzのメモリを搭載した128ビットカードの帯域幅は48 GB /秒です。他のすべてのアイテムを含む256ビットカードは、95GB /秒の帯域幅を持ちます。
誤解
すべての項目が等しい場合、256ビットのカードが128ビットの2倍の帯域幅を提供することは事実ですが、2つのカードはそれらのバスサイズによってのみ区別されません。 RAMの容量など、他の要素も常に考慮する必要があります。したがって、ボードはビット転送レートではなく、全体の帯域幅で選択する必要があります。
用途
128ビットモデルと256ビットモデルはどちらも、大多数のユーザーに適しています。これらは基本的な用途、さらには低価格ゲームや3ds MaxやMayaなどの一般的な3Dパケット用途にも適しています。強力なカードは256ビットであり続け、より強力で高価な320、340、そしてめったに512ビットのモデルはありません。
オーバークロック
ビデオカードのビットレートはプロセッサのピン番号によって物理的に制限されているので、通常のプロセッサと同じ方法でオーバークロックすることはできません。 128ビットモデルは、256ビットレートでは使用できません。帯域幅はビットレートとメモリ周波数の積であるため、メモリをオーバークロックすることでボードの全体的な処理を増やすことが可能です。また、ビットレートとメモリ周波数は帯域幅以外の目的には使用されないため、そのうちの1つを増やすと帯域幅が増えます。より高いスループットを持つモデルでは、オーバークロックメモリは常により効率的であると言われています。 128ビット周波数モデルで128 Mhzを上げると、2,048 GB /秒の処理が変化します。 256ビットモデルなので、増加は2倍になり、4,096 GB /秒になります。