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ほとんどのフィルム専門家は、カメラを安定した状態で静止させるために最善を尽くします。しかし、場合によっては、ハンドヘルドカメラエフェクトが必要です。オリジナルの映像をハンドヘルドカメラで記録すると納得のいくように見えますが、編集者はビデオの振動の量を制御できないため、コンピュータプログラム開発者は手ぶれ効果を作成しました。他社製プラグインを使用するか、MotionやAfter Effectsなどの特殊効果プログラムを含めるようにワークフローを拡張することで、この効果をFinal Cut Pro(FCP)7で直接使用できます。
説明書
Final Cut Proでは、静的に振戦を作成することが可能です。 (Stockbyte / Stockbyte / Getty Images)-
Noise IndustryのWebサイトをダウンロードして、FxFactory Proプラグインをインストールしてください。
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Final Cut Proを開き、エフェクトを追加したいクリップを含むプロジェクトを開きます。
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クリップをダブルクリックして[ビューア]ウィンドウで開きます。
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[効果]メニューをクリックし、[ビデオフィルタ]、[FxFactory Pro]、[歪み]、[手ぶれ]の順に選択します。 ")。
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Viewerウィンドウの "Effects"タブをクリックしてエフェクトパラメータを確認してください。
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[プリセット]プルダウンメニューからプリセット効果を選択します。
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必要に応じて効果をカスタマイズするには、各パラメータのコントロールをドラッグするか、クリックして対応するエディタ内にキーフレームを作成します。
プラグインFxFactory Pro
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「option」ボタンを右クリックまたは押したままFCPタイムラインをクリックします。 「送る」を選び、「モーションプロジェクト」を選びます。
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表示されるウィンドウでプロジェクトに名前を付け、保存する場所を選択して、[Motionを起動する]および[Motionコンテンツを埋め込む]チェックボックスをオンにします。終了したら[保存]をクリックします。クリップはMotionで開きます。
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ツールバーの[動作の追加]ボタンをクリックし、[形状]、[しわ]の順に選択します。
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対応するウィンドウの「インスペクタ」タブをクリックしてから、「動作」サブタブを選択します。振戦行動パラメータが表示されます。
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「量」から最大までコントロールをドラッグするか、コンボボックスに値を入力します。
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そのパラメータに影響を与える他の動作の値に対する動作の組み合わせを最もよく表すコンボボックスオプション「適用モード」を選択します。
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「頻度」コントロールをドラッグして、震えが発生する頻度を制御するか、コンボボックスに値を入力します。
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この動作が複数のオブジェクトに適用される場合は、 "Wriggle Offset"コントロールをドラッグします。これは、それらが周波数で振動しないように効果を補正します。
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「ノイズ」コントロールをドラッグして、「周波数」パラメータにランダム性を追加します。
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クリップのサイズと位置に比例して動作が常に発生するようにするには、[Link]マークボックスをオンにします。
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「適用先」ドロップダウンメニューからエフェクトに適用するパラメータを選択します。
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必要に応じて他のパラメータを調整します。
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プロジェクトを保存してください。
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FCPの[ファイル]メニューをクリックし、[インポート]、[ファイル]の順に選択します。 Motionプロジェクトファイルを選択します。
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タイムライン上の静的クリップをMotion Shakeクリップと置き換えます。
モーション4
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FCPで修正したいクリップの先頭に "in"ポイントを挿入します。最後に「アウト」ポイントを入力してください。
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[ファイル]メニューをクリックし、[エクスポート]を選択してから、[QuickTimeムービー]を選択します。
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ファイルに名前を付け、表示されるウィンドウ内の場所を選択して[保存]をクリックします。
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After Effectsで開きます。
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[ファイル]メニューをクリックして[インポート]を選択し、次に[ファイル]を選択します。
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表示されるウィンドウでFCPからエクスポートされたクリップを選択し、[開く]をクリックします。
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クリップをタイムラインにドラッグしてから、タイトルの横にある三角形をクリックしてプロパティを展開します。
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クリップをタイムラインにドラッグしてから、タイトルの横にある三角形をクリックしてプロパティを展開します。
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右クリックするか、「オプション」ボタンを押して、パラメータ名の前にあるストップウォッチアイコンをクリックします。式の行が開きます。
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"Wiggle()"と入力します。
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括弧を入力し、パラメーターを1秒間に何回振動させるかを表す数値を入力します。この数に、コンマと、それが振動する強度を表す別の数を0から100の範囲で指定します。例えば、 "Wiggle(3.50)"です。
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クリップが目的の形状になるまで、さまざまな値を試します。
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"Composition"メニューをクリックして "Add to Render Queue"を選択してください。
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[出力先]見出しの横にある下線付きのファイル名をクリックして、カスタムのファイル名と目的の場所を入力します。
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必要に応じて、[レンダリング設定]見出しの横にある下線付きのテキストをクリックして設定をカスタマイズします。
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これらの設定をカスタマイズするには、[出力モジュール]見出しの横にある下線付きのテキストをクリックします。フォーマットが「QuickTimeムービー」に設定されていることを確認してください。
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シーケンスをレンダリングしてエクスポートするには、[レンダリング]ボタンをクリックします。
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FCPの[ファイル]メニューをクリックし、[インポート]を選択してから[ファイル]を選択します。 After Effectsから書き出したファイルを選択します。
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タイムラインの安定したクリップをAfter Effectsの揺れているクリップと置き換えます。
After Effects CS4
必要なもの
- プラグインFxFactory Pro
- モーション4
- After Effects CS4