Mayaでエッジを丸める

著者: Robert Doyle
作成日: 24 J 2021
更新日: 15 11月 2024
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Mayaチュートリアル:Mayaで斜角関数を使用する方法
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Mayaは、強力で広く使用されているモデリング、レンダリング、アニメーションプログラムで、オートデスクから販売されています。多くの業界の専門家がMayaツールを使用して、ビデオゲームや映画のモデルを作成しています。プログラムを初めて使用するユーザーは、すべてのオプションに少し驚かれるかもしれません。たとえば、モデルで作業していて、そのモデルまたはその一部に、滑らかで丸い境界線が必要な場合があります。

ステップ1

Mayaを開き、メニューの[ファイル]をクリックして[開く]を選択します。開いているウィンドウで、丸みを帯びた境界線を適用するモデルを見つけて開きます。

ステップ2

「選択」ツールを使用して、丸くしたい境界線を選択します。オブジェクト全体を選択すると、すべてのエッジがベベルされます。

ステップ3

「メッシュ編集」を選択し、「面取り」をクリックします。マウスでドラッグして、面取りのカーブを調整します。作業を保存します。