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実際のシミュレーションを使用してアニメーションのキャラクターを後押しすることに興味がある場合は、 "3D Studio Max"でモーションキャプチャアニメーションを使用できます。アーティストは、各画像間に小さな違いを付けて複数のフレームを描画することによって、伝統的なアニメーションを作成します。たとえば、キャラクターの歩行は何度も描画され、各画像では、動きをシミュレートするために脚の位置がごくわずかに変更されます。モーションキャプチャテクノロジを使用して、俳優の体に取り付けられたセンサからモーションを記録することができます。結果のデータファイルは3D Studio Maxプロジェクトにインポートされてキャラクターに適用され、俳優が実生活で動いたのと同じように動かされます。
説明書
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コンピューターで3D Studio Maxを起動します。モーションキャプチャ効果を適用するキャラクタを含むアニメーションプロジェクトを開きます。
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クリックしてシーン内のキャラクターを選択します。
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BIPまたはSTPアニメーションモーションファイルを使用している場合は、[モーション]ペインの[ファイルの読み込み]ボタンをクリックしてから、コンピュータ上のフォルダからBIPまたはSTPファイルをクリックします。ダイアログボックスが開きます。モーションキャプチャデータをキャラクターに適用するには、BIPファイルまたはSTPファイルをクリックします。適用したばかりのモーションキャプチャデータに基づいてキャラクタがアニメートされます。
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BVHまたはCSMアニメーションモーションファイルを使用している場合は、[モーション]パネルの[モーションキャプチャ]をクリックします。 「モーションキャプチャファイルを読み込む」ボタンをクリックします。ダイアログボックスが開きます。コンピュータのフォルダからBVHまたはCSMファイルをクリックして、モーションキャプチャデータを選択してキャラクタにロードします。今適用したモーションキャプチャデータに基づいてキャラクターが興奮します。