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Blizzard EntertainmentのWarcraft III、リアルタイム戦略ゲームにカスタムテンプレートを追加するには、無料の「World Editor」プログラムを使用してください。これらのテンプレートを使って、ユニット、アイテム、能力、効果の外観を変更します。エディタ内にある「インポートマネージャ」でこれらのファイルをインポートし、ゲームで使用するためにそれらをマップに追加します。
説明書
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ワールドエディタを開きます。
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「F12」を押すか、ツールバーの2つの役割と緑色の矢印が付いたアイコンをクリックして、インポートマネージャを開きます。
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[ファイル]メニューをクリックし、[ファイルのインポート]をクリックします。テンプレートが保存されているフォルダを探して選択し、[OK]を押します。ファイルの拡張子が「.zip」の場合は、それらが解凍されていることを確認してください。
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インポートマネージャに表示されているファイルをダブルクリックし、[カスタムパスの使用]をクリックしてテンプレートのフルパスを入力し、[OK]をクリックします。テンプレートをダウンロードすると、「readme.txt」などのテキストファイルが表示されます。インポートマネージャに表示されているすべてのファイルに対してこの手順を繰り返します。
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ワールドエディタを閉じて再度開きます。
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ヘルメットのように見えるツールバーのアイコンをクリックしてユニットエディタを開きます。
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テンプレートの種類に該当するタブをクリックし、置換したいものが見つかるまでリストをスクロールダウンします。モデル名と "Copy Unit"を右クリックしてください。テンプレートをもう一度右クリックしてから、[ユニットの貼り付け]をクリックします。これでカスタムドライブが作成されます。
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カスタムユニットが表示されている一番下までスクロールし、テンプレートの名前をクリックします。
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「Art-Model File」をダブルクリックし、「Import」をクリックしてテンプレートファイルを選択します。 「OK」をクリックしてください。あなたのモデルはインポートされており、地図で使用することができます。
どうやって
- World Editorで新しいテンプレートを見ても構わず、単にそれをマップに追加したい場合は、Unit Editorの部分をスキップできます。
- テンプレートが正しく表示されていない場合は、パスが正しくないか、ファイルが見つからないか、破損しています。