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ストップモーションは、無生物のオブジェクトをアニメートしてモーションのような錯覚を作り出す技術です。このプロセスは、オブジェクトの一連の写真を撮り、それらをある写真から別の写真に軽く移動することによって行われます。ビデオのように画像が順番に再生されると、錯覚は完全になります。ストップモーションを行う一般的な方法は、粘土、紙、おもちゃです。しかし、実際には何でも使用できます。
すべてをアニメ化することができます (Vimeoの再生)
ハイキングサイクル
スタートや、あらゆるストップモーションに挑戦するのに良いポイントは、歩行のサイクルを作り出すことです。あなたがしなければならないのはスクリーンの片側から反対側へ歩くことによってあなたのキャラクターをアニメートすることだけです。それは簡単な練習ですが、経験するのに役立ちます。人、動物、ビデオを参考にして、できるだけ現実的で流動的、そして信頼できるものにすることに集中してください。あなたがより多くの経験を積むにつれて、キャラクターの個性を表現する歩行のサイクルを作成してください。たぶん、彼らは長いストライドで這い、常に後ろを振り返って逃げるか、完璧な姿勢で歩いていき、切迫感を感じます。現実的な人形は、通常、内側に「電機子」と呼ばれるワイヤースケルトンで構築されています。だからワイヤースケルトンで練習してください。
紙人形
カット紙は他の素材よりも作業が簡単であるという利点があります。なぜなら、2次元で作業することだけを心配する必要があるからです。あなたはそれを紙の上に描いて、ジョイントを分けることによってアニメーション図を作成することができます。
身の回りにあるインスピレーション
あなたの家の周りを見て、ストップモーションに役立つものを探しましょう。それが机の購入であろうとあなたの机の上のホッチキスであろうと、何かが生き生きとして何か他のものと相互作用して物語の一部になることができます。
変換
特に粘土を使ったストップモーションは、本物の俳優では達成することが不可能であった動的変換の創作を可能にする媒体です。この効果は、トランジションが自然に見えるほど小さい段階で変換を撮影することによって達成されます。
砂と他の半流動媒体
砂の中に画像を描き、撮影して撮影する前に画像をわずかに変更すると、2次元のストップモーションとは異なる「フットプリント」が得られます。
ピクセル化
ストップモーション技術を使用して人々をアニメートすることは、ピクセル化として知られるプロセスです。それは超自然的な効果の錯覚を作成するために使用することができます。たとえば、足を合わせてジャンプする複数の写真を撮ることで、人が空中に浮かんでいるように見せることができます。あるいは、人が床を横切って滑って見えるようにして、さまざまな場所での自分の立場を撮影します。
箱の外側を考える
同じムービーに複数のメディアを混在させる。三次元形状をアニメートしながら二次元の背景を作成します。ストップモーションには事実上無限の可能性があります。