Mayaでキャラクタをモデル化する方法

著者: Helen Garcia
作成日: 13 4月 2021
更新日: 24 六月 2024
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Autodesk Mayaは、専門家やアマチュアが詳細な3Dモデルやシーンを作成するために使用する強力な3Dアニメーションツールです。 DreamWorksの「Monsters vs. Aliens」などの映画や、Isomniac Gamesの「Resistance:Fall of Man」などの有名なゲームで使用されています。 Mayaを使用すると、簡単に実装できるモデリング手法に基づいて、高品質のキャラクターモデルをすばやく作成できます。


モデリングの参照として図面を使用する

参考資料

Mayaでキャラクタモデルの作成を始める前に、主題に関する参考資料を探す必要があります。あなたが本物の人から働いているならば、人のまわりの360度のビデオはあなたが最高の精度で複製をするのを助けるでしょう。ビデオが利用できない場合は、次の位置で人物の写真を入手してください。正面図、両側図、背面図、4分の3ビュー(対角線)、全身ビュー、およびヘッドビュー。さまざまな表情を見せている人の写真も撮ります。写真の種類が多ければ多いほど、モデルの品質が上がり、後でアニメーションも上がります。あなたのキャラクターが実在の人物に基づいていない場合は、モデリングプロセスを開始する前に、必要なさまざまな参照シートを描く必要があります。

基本キャラクターモデリング

参照資料をスキャンしてから、さまざまな写真をMayaにインポートしてテンプレートの作成に関するガイダンスを求めます。あなたは、図面に基づいてあなたのモデルの本体の大まかな翻訳をすることから始めるべきです。あなたのキャラクターのために適切な縮尺を得るためにボディセクションを表すために円柱を作成してください。トランク用に1本のシリンダー、脚用に1本のシリンダーを使用します。 Mayaのミラーリング機能を使用して反対側の身体部分を再現することができるので、片側だけをモデリングする必要があります。適切なミラーリングのためにトランクシリンダを半分に分割します。

Mayaポイントベースの頂点システムを使用して円柱を拡大縮小および調整し、それらを調整してキャラクターのボディの全体的な形状と輪郭を提供します。完成したら、あなたはあなたのキャラクターの半身のメッシュから頭、足、そして手を除いたメッシュを持つべきです。ボディシリンダを結合して、基本的なメッシュモデルができるまで調整します。あなたのキャラクターの足と腕からそれらを描きながら手と足を追加し、そしてイメージを反映してください。


同じボディメソッドを使用して、首と頭を追加して総体モデルを完成させます。シリンダーの代わりに、頭のために、あなたは立方体から始めるべきです。必要に応じて頂点を調整し、キャラクターの頭の一般的な形状に合わせます。首と頭を体に取り付けたら、キャラクターの基本モデルは完成です。

高度なキャラクターモデリング

基本的なキャラクターモデルを作成した後は、詳細を追加するだけです。解剖学の本を参考にして、キャラクターに筋肉の定義を追加し、より自然な外観にします。顔に関する詳細については、顔の参照画像の1つをインポートし、目的の詳細が得られるまで頂点を変更してモデルのポリゴン面を分割してください。体と同様に、筋肉のパターンに従うことで、あなたのキャラクターは自然な外観になります。

手の詳細については、指のモデリングから始めてください。単一の正しい指を取得することで、他の指や親指の基礎として使用するためにそれをコピーして貼り付けることができます。モデルに追加する詳細が多いほど、後でテクスチャを追加したりアニメートしたりする場合に、よりリアルに見えます。