マイクロ吃音とは何ですか?

著者: Virginia Floyd
作成日: 7 Aug. 2021
更新日: 1 J 2024
Anonim
プログラミング教育を吃音先生が小学校でやってみた!?【吃音先生の学級通信】
ビデオ: プログラミング教育を吃音先生が小学校でやってみた!?【吃音先生の学級通信】

コンテンツ

複数のビデオカードをサポートするコンピュータゲームを購入したが、お気に入りの3Dゲームのいくつかが以前より遅く実行されている場合は、おそらく「マイクロ吃音」の犠牲になります。この問題は、複数のビデオカードを使用するゲームに影響します。幸い、あなたのゲームがあなたのマシンで再生される方法を調整することによって、それを減らすことができます。


マイクロ吃音は完全な処理能力でもゲームを非常に悪いままにします (Fotolia.comからのThommiによるコントローラー画像)

発生

マイクロフレームは、交互フレームと呼ばれるレンダリング方式(AFR)を使用して、ビデオフレームの生成レートが1つ以上のグラフィックス処理ユニット(GPU)間で分割されると発生します。理論的には、フレームの回転に関しては、2つ以上のGPUが1つよりも速いはずです。 GPU間で生産を調整する際に問題が生じる:各GPUは、それが作業しているフレームを完成させなければならないが、前のフレームが他のGPUによって完成された後に初めて。これが起こらない場合、たとえあなたが強力で強力な処理装置を持っていても、画面上に見えるフレーム間の時間は遅くなるかもしれません。実際、ゲームは毎秒30フレームで実行されているように見えますが、ビデオ検証ソフトウェアはあなたが見ているデータ、例えば毎秒60フレームを表示します。

外観

マイクロ吃音はゲームをゆっくりまたは不規則に回転させます。動きは一瞬切り詰められてもよく、通常の体液移動期間はしばしば吃音の期間と交互にされる。木の葉やその他の自然な風合いを持つものなど、GPUに多くの作業負荷がかかるシーンでは、一連のマイクロ吃音が発生する可能性があります。

どのようなシステムが影響を受けますか?

マイクロ吃音は、フレームのレンダリングに複数のGPUを使用するほとんどすべてのビデオシステムで見られます。影響を受ける最も人気のあるシステムのうちの2つは、NVIDIA SLIとATI Crossfireです。これらのビデオソリューションを使用するには、コンピュータに複数のGPU間でデータを共有できるように構成された特別なマザーボードが必要です。

すべてのゲームが影響を受けるわけではなく、マルチGPUシステムを使用しているすべての人がこの問題を抱えるわけでもありません。シングルGPUビデオシステムは影響を受けません。


考えられる回避策

マイクロ吃音用に多数の代替解決策が開発されてきた。 1つはビデオカードを1つだけ使用するようにシステムを設定することです - 問題を確実に排除するソリューションですが、システムを購入したときに探していたパフォーマンス上の利点も損なわれます。もう1つの方法は、AFRではなく分割フレームレンダリングでゲームを実行するように設定することです。この解決策は、マイクロ吃音の問題を解消しますが、フレームの中央で画像が途切れることがあります。

3番目の方法は、モニターがフレームを更新できる速度よりも速いFPS(フレームレート/秒)でゲームを実行するように設定することです。モニタのアップグレードレートが60Hzの場合は、ゲームを70または80 FPSに設定する必要があります。このようにして、モニタを飽和させると、吃音がモニタから見えないという状況が発生する。

多くの場合、ビデオドライバをアップデートすると、一部のゲームで問題が解決することもあります。マザーボードまたはマルチGPUシステムの製造元に問い合わせて、ドライバが最新のものであることを確認してください。

今後の修正

最近のビデオカードの中には、マイクロ吃音の問題を軽減していますが、解消はしていません。ゲーム開発者は、マルチGPU環境用のゲームの作成にも熟練しています。ますます現実的な3Dゲームの需要が増え続けるにつれて、マルチGPU高性能プラットフォームは間違いなくより良い仕事をするでしょうし、マイクロスタッターリングはまれになります。