コンテンツ
- はじめに
- 目標
- 国際スーパースターサッカー
- FIFAインターナショナルサッカー
- ウイニングイレブン/ PES
- FIFAサッカー
- ユナイテッドフットボールオンライン
- バーチャストライカー2
- フットボールマネージャー
- チャンピオンアカデミー
- サッカースーパースターズ
はじめに
ビデオゲームでフットボールをするのは、一部の人々にとって、フィールド、コート、砂でボールをプレーすることと同じ、あるいはそれ以上に一般的な習慣です。物語は最初のテレビゲームが作成された1970年代に始まりました。初期の頃は、すべてが古風でした。ボールは文字通り正方形で、選手たちはただのスティックでした。時間が経つにつれて、これらのゲームはより洗練され、より現実的になりました。それらのいくつかは古典的になりました、そして今日まで最もノスタルジックなゲーマーによって覚えられています。他の人たちは今日も途方もない成功を収めています。史上最高の出会い。
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目標
NES(ニンテンドーエンターテイメントシステム)は、ビデオゲームの世界で最初の大きな革命でした。 8ビットコンソールは、より精巧なグラフィックとサウンドエフェクトを備えたゲームを特徴とし、Atariの歴史を時代遅れにしました。デバイスが提供できるものの良い例は、1988年に発売されたGoalです。フットボール選手が以前は小さな円や単純なストロークであった場合、彼らはその後腕と脚でより現実的になりました。演劇はカートで、リアリズムで勝って、そして効果でいっぱいに投げます。ゲームはワールドカップのように、4つのグループに分かれて16チームを特色にした。
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1994年に、コナミは長い間ずっと最高のフットボールの試合だった16ビットスーパー任天堂のためにリリースしました。国際スーパースターサッカーはストーリーテリング、交代、体力レベルなどの革新をもたらしました(対戦相手が対決で要求されるにつれてアスリートはもっと疲れます)。プレイヤーは異なる肌の色と髪型を得ています。もう1つの目新しさは、通常悪条件でゲームが進行中のシナリオモードです。 26の選択肢がありました。翌年、Deluxeバージョンがリリースされました。
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1994年には、パナソニック、LG、および三洋電機が結成したコンソーシアムが最初の32ビットビデオゲーム、3DOを立ち上げました。 Mega DriveとSuper Nintendo(当時のメインコンソール)を超えたレベルで、この新発売は、より洗練されたゲームで、エレクトロニクスの世界に狂信をもたらしました。その好例がFIFAインターナショナルサッカーです。彼は最初のリリースパッケージに入っていて、サッカーゲームの作成における新しいパラダイムを表し、画像回転やズームといった今日まで使用されていた概念をもたらしました。全部で、それはオールスターの、多様な国々の再会した運動選手である49の選択に数えました。
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ウイニングイレブン/ PES
1980年代からサッカーゲームのスペシャリストであり、伝説的な国際スーパースターサッカーのクリエイターであるコナミは、1996年に担当を再開しました。このゲームは大成功を収め、プレーヤーの大きな可動性といくつかの大胆な動きをさせる可能性に注目していました。グラフィックのリアリズムも印象的でした。後にPro Evolution Soccerが洗礼を受け、それがフランチャイズとなり、毎年更新されたバージョンがリリースされました。今日、Xbox、PS3、Wii、Nintendo DSなど、いくつかのプラットフォームがゲームに依存しています。
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1993年に、エレクトロニックアーツはFIFAブランドを使用する権利を取得しました。これにより、実際のスポーツ選手の名前を使用して、いくつかのコンソール用に一連のサッカーゲームを開始できます。しかし、1996年にFIFA Soccerを新たなレベルにまで引き上げたバージョンは、PlayStationのバージョンにまで達しました。より洗練されたグラフィック、改良されたゲームプレイ、その他多数の機能により、フランチャイズは主力のPESと同様に熱に変わりました。毎年、更新されたバージョンが表示され、新しいチームやリーグから選択できます。ワールドカップの年には、バージョンは競技会に参加しているセレクションと共にのみ表示されます。
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ユナイテッドフットボールオンライン
1998年にStagganによって作成された、ゲームUnited Football Onlineは、最も献身的なタイトルに関していくつかの違いがあります。当初は、ビデオゲームではなく、コンピューターから直接オンラインで使用できるようになりました。もう一つの違いはサッカーへのアプローチにありました:それにおいて、あなたは一人のプレーヤーを制御して、強いチームとのより良い契約を得ることをあなたのキャリアを始めることを目指しました。彼女の運動選手は他の3人の競争相手とチームを組んでいた(ゴールキーパーはコンピューター制御されている)。彼のグラフィックはシンプルでしたが、ゲームプレイは素晴らしかったです。
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1994年にアーケードのために発売された、Virtua Strikerはすぐに熱になりました。その創作者であるSegaがそのゲームをコンソールに持っていく前にそれほど長くはなかった。そして、そのゲームは2000年にドリームキャストのバージョンを獲得しました。三次元の形で得られたその多角形のグラフィックスは当時の間は大きな目新しさでした。これらすべてがキャラクターをますます本物のスポーツ選手のようになることを可能にしました。最もダイナミックな動きはまた、フランチャイズのファンの注目を集めました。 2年後、Virtua Striker 3が任天堂のゲームキューブに着いた。
プライバシーポリシー|フットボールマネージャー
1992年にチャンピオンシップマネージャーとして発表されたフットボールマネージャーのゲームは、フットボールに対して異なるアプローチを取り入れました。プレーヤーとして行動する代わりに、ゲーマーはフットボールクラブのリソースを管理し、そして彼のチームを形成するためにアスリートを雇うマネージャーでした。 2005年、Sports InteractiveはEidos Interactiveとの提携を破り、強力なSegaと仕事をしました。ゲームはフットボールマネージャーと改名されました。任務を助けるために、仮想シルクハットは運動選手のパフォーマンスに関する詳細なレポートを特集しました。チームのアストラルを心理的な動きで妨害することは可能でした。
お気に入りに保存チャンピオンアカデミー
2009年にWiiコンソール(Nintendo)のためにUbisoftによって作成された、Academy of Championsは好奇心旺盛で楽しいゲームでした。そして、それは主人公としてペレとアメリカンミアハムをもたらしました。彼らは魔法のサッカーアカデミーとその使命を命じました、そして、プレーヤーの使命は5人の運動選手のチームを組み立てて、そして地元のトーナメントに異議を唱えるためにその教えに従うことでした。ゲームは多くの動きを持っていなかった、したがってそのゲームプレイはFifa SoccerとPESほど現実的ではなかった。その一方で、彼は風変わりなグラフィック(漫画シーン付き)を持っていて、とても面白かったです。
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あなたはSecond Lifeというゲームを覚えていますか?そこでは、あなたは全く仮想的な世界に住むためのキャラクターを作成しますか?フットボールのスーパースターズはこの線に従いますが、完全にフットボールに向きを変えました。 2012年にCyberSportsによって作成されたこのゲームでの彼の使命は、プロのフットボール選手としてのキャリアを築き、最高の契約とどのクラブをプレーするか、そして彼の技術を向上させるためのトレーニングです。その間、あなたは多くの都市を旅して、服装やヘアスタイルを選ぶなど、見た目の世話をするのと同じくらいサッカーの基礎に取り組むことができます。