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データタワーはサイコロを含むすべてのゲームに興味と謎のタッチを与えます。また、プレーヤーの手からすばやくデータを取り出すことによって不正行為を防ぐこともできます。これらの塔は、傾斜したスラットと傾斜路を備えた木または段ボールの小さな構造物です。プレイヤーはタワーの上に自分のサイコロを投げます、そして彼らは城の下の開口部から出てスラットを通り抜けます。データの内容に従ってゲームが再開されます。一部のゲームにはデータタワーが付属していますが、既存のゲームを完成させるために自宅で作成することも、別のものを作成することもできます。
説明書
あなたのゲームを補完するためのデータタワーを作る (Fotolia.comのTanandaによる写真)-
底から上まで、長くて薄い箱(高さ45 cm以下)の部分を測定します。カートンの上部の周りに四角いノッチ、または城の胸壁を描きます。片側、底部近くに大きなアーチ型のドアを引きます。はさみで胸壁と扉を切ります。箱をいっぱいに開いて、角の1つに切り目を入れます。
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箱を開けなさい。内側には、左側に壁、右側に壁、そして下部に壁があります。左右の壁に直線と水平の線を引きます。右側の最大の線が左側の線より約2 cm下になるように交互に配置します。データよりわずかに大きい幅であれば、行間の間隔を変えても問題ありません。あなたはあなたが好きなだけ多くの、あるいは少ないラインを作ることができ、そしてそれぞれの側に異なる数のラインを使うことができます。
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左右の壁に描いた水平線の先端から、後ろの壁に斜めに線を引きます。対角線がタワーの中心に向かって移動し、触れないでください。データをドロップするのに十分な行間があるはずです。これらの線は、タワーの傾斜路がどこになるかを示しています。
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前のカートンと同じ幅で、長さ約2〜5 cmの空のシリアルボックスから厚紙を切り取ります。四角形のそれぞれの角に小さな90度の角度をカットします。糊付けのためのフラップを形成するコーナーのカットの隣接する側面を折ります。
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タワー内部のすべての鉛筆の線に沿って両面テープを置きます。各段ボールの長方形を接着するためにフラップに沿って学校の白い接着剤の薄い層を通す。タブをリボンに押し付けて、タワーの長方形を接着します。接着剤が乾いたら、フラップを所定の位置に固定します。
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タワーを閉じて、長いダクトテープでトリミングした角を接着します。波紋や先端が付かないようにテープを滑らかにします。接着剤を一晩乾燥させてから、タワーの外側に塗料をスプレーします。アクリル絵の具、絵の具、レンガ、つる、龍、その他お好きなもので飾ってください。
必要なもの
- 段ボール箱、長くて薄い
- スタイラス
- えんぴつ
- 空のシリアルボックス
- はさみ
- 両面テープ
- スクールホワイトコーラ
- 粘着テープ
- スプレー式塗料
- アクリル塗料