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無限ゲームでは、プレイヤーは独自の戦闘機を作成し、パーソナライズされた戦闘体験を作成するためにそれらを送信することができます。あなた自身のユニークな戦闘機を作成するための最も一般的な方法の1つはUltimate Fighter Factoryプログラムによるものです。スプライト処理(2D画像)に関連するより複雑なプログラミングのほとんどを自動的に行うので、カスタマイズされた戦闘機を作成することは迅速で簡単なプロセスです。
説明書
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戦闘機工場を開きます。
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[ファイル]、[テンプレート]、[Electbyte Player]の順にクリックします。このアクションは、定数データ、基本的な動き、パンチ、キック、コマンド、スプライト、基本的なアニメーションを生成します。
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画面左側の両方の「キャラクター名」フィールドに名前を入力して戦闘機を設定します。
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「標準パレット順序」を「1、2、3、4」に設定します。
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「SFFファイル名」ボックスに、あなたのキャラクターの名前を入力し、続いて「。sff」を入力します。 「SNDファイル名」、「ASRファイル名」、「CMDファイル名」、「CNSファイル名」も同様にしてください。ただし、「。sff」を頭字語に置き換える必要があります。
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「すべて保存」を選択して、あなたのキャラクターの名前を付けた新しいフォルダにテンプレートを保存します。
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[共有パレット]をクリックしてから[OK]をクリックします。
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Fighter Factoryがあなたのキャラクターの名前でフォルダーに保存するように促すすべてのファイルを保存します。
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「スプライト」をクリックしてください。 3つのスプライトを最大64個削除します。
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「パレット」メニューを開きます。
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あなたが使いたい色の多くを持っている保存された画像を探してください。それを開きます。
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[最適化]と[ズームイン]をクリックします。
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Ctrlキーを押しながらパレットメニューの各色をクリックしてすべての色を選択し、最初のパレットボックスをクリックして転送します。 [パレットを適用]を選択して、自分のキャラクターの名前でファイルをフォルダーに保存します。
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[ACTパレット:1行ずつ]ボックスに、アクション名に続けて ".act"を入力します(アクションパレット:1行に1つ)。 [すべて保存]をクリックします。
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「スプライト」をクリックしてから「追加」をクリックし、キャラクターのフォルダに保存されているすべての「.pcx」ファイルを選択します。
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「表示」を選択してから、「床面積を無限に表示するためのガイドライン」を選択します。
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スプライトを青い軸の線に合わせて、トラック軸と画面の側面が正しく一致するようにスプライトを移動します。
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すべての画像を選択して右クリックし、[グループをAIRに追加]を選択します。
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青いボックス "CLSH"をクリックしてヒットボックス(ヒットした領域)を作成します。あなたのキャラクターのストローク検出限界に合うようにそれを動かしてください、そして次にヒット枠をすべてのフレームに加えるために「CLSN標準」(標準CLSN)を選んでください。
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「パレット」を開き、新しい攻撃スプライトをメインフォルダにアップロードします。 [OK]をクリックしてください。
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キャラクターに持たせるアニメーションごとに、手順15〜21を繰り返します。
スプライトとアニメーション
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アニメーションバーから攻撃の種類を選択します。攻撃スプライトをハイライト表示し、右クリックして[Add Group to AIR]を選択します。
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あなたのヒットボックス攻撃の限界を設定するために赤いボックス "CLHS"を選択してください。
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「サウンド」をクリックして新しいサウンドファイルを開き、それを攻撃に追加します。 「名前を付けて保存」をクリックしてキャラクターのフォルダに保存します。
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あなたのキャラクターに与えてもらいたい攻撃ごとにこれらのステップを繰り返してください。
アタック
必要なもの
- むげん
- ファイターファクトリー