Age of Mythologyエディタの使い方

著者: Ellen Moore
作成日: 16 1月 2021
更新日: 8 1月 2025
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Age of Mythologyは、Age of Empiresシリーズを開発したEnsemble Studiosによって作成されたリアルタイム戦略ゲームです。 Age of Empthと同様に、Age of Mythologyはプレイヤーが戦争のために都市と軍隊を建設し、古代世界の神々の力の主題チャネリング要素で領土を占領することを可能にします。エイジオブエンパイアと同様に、エイジオブミソロジーはプレイヤーが独自のカスタマイズされた戦場や戦場を作成することを可能にするマップエディタを備えています。


説明書

「詳細」をクリック

    チュートリアル

  1. Age of Mythologyを起動し、オープニングメニューの "More"をクリックしてください。

    「詳細」をクリック
  2. 「エディタ」をクリックしてAge of Mythologyマップエディタを開きます。

    「エディタ」をクリック
  3. [ファイル]、[新規]の順にクリックして新しいマップを作成します。 [新しいシナリオ]ウィンドウが開き、さまざまなオプションが表示されます。 「タイプ」は、サイト運営者がどのフロアパッケージをマップにアップロードするかを定義します。地形のタイプです。マップのデザインでシミュレートしたいゲームの領域に応じてタイプを変更します。

    「種」を使用すると、ランダムな既存の地図を開くことができます。 「Seed」を「100」に設定してマップを作成すると、Seed 100で新しいマップを開くのと同じマップを生成できます。シードは、ランダムな世代を試していて前の結果に戻りたい場合に役立ちます。

    「プレイヤー数」は、​​マップに表示されるプレイヤーの初期ポイントの数を定義します。 「サイズ」は、デフォルトのマップオプションまたはより大きいマップオプションを提供します。

    [デバッガの下で開始]をオンにすると、マップがテキストインターフェイスで開き、そこでコード化された行でエンコードされたラインマップを編集できます。 Age of Mythologyエディタを初めて使用する場合は、デバッガを避けてください。


    [ファイル]タブには、シナリオの保存と読み込み、アニメーションとスクリーンショットの作成、Age of Mythologyのメインメニューへの戻り、プログラムの終了などのオプションもあります。

    あなた自身の地図を作成する
  4. 「編集」をクリックしてください。 「元に戻す」コマンドは編集を取り消しますが、「やり直し」は取り消した編集を再開できます。 「単位コピー」および「単位貼り付け」アクションは、コンピュータ上の基本的なテキスト編集プログラムの「コピー&貼り付け」として機能します。エディタでドライブを選択して[Unit Copy]をクリックすると、そのドライブが複製対象として選択されます。単位貼り付けは、選択した単位を複製します。 "Unit Copy"と "Unit Paste"を使うと、 "Editor"メニューを移動してユニットを繰り返し選択する必要がなくなります。 "Terrain Copy"と "Terrain Paste"は "Unit Copy"と "Unit Paste"と同じように機能しますが、テレイン用です。

    機能
  5. 「シナリオ」をクリックしてください。 「Scenario」メニューでは、さまざまなプレイヤー設定とマップを編集してテストすることができます。

    色、神格、名前、初期リソース、初期信仰、初期人口を定義することができます。また、どのプレイヤーが人間とコンピュータによって制御されているか、そしてプレイヤーがマップ上に表示されるかどうかを最初から定義することもできます。 "Al"オプションを使うと、事前に定義されたリストからコンピュータの動作方法を選択できます。キャンペーンでバックマップを選択すると、プレーヤーは最も難しいレベルのコンピューターによって制御されます。


    「シナリオデータ」はシナリオ設定の概要を示しています。 "Player Count"は初期プレイヤーを設定し、 "String ID"は他のプレイヤーのマップを識別し、 "Pop Bonus"は初期人口をプレイヤーに与え、 "Popcap Limit"はプレイヤーが一度に持つことができるユニット数の制限を設定します。 「勝利条件の使用」ボックスをチェックすると、他の場所で定義されているシナリオに勝つためにパラメータが有効になります。 「Filenae」は保存時にシーン名を入力します。

    「Scenario Summary」は、これまでのところマップの全体像のためのウィンドウを開きます。

    [Playtest Scenario]ウィンドウで[OK]をクリックすると、マップを試すことができます。どのプレイヤーをコントロールするか、そして対戦相手の一般的な難易度を選択できます。

    Objectives Editorを使用すると、シナリオの目標と標準キャンペーンを作成できます。 Age of Mythologyのシングルプレイヤーキャンペーンでは、プレイヤーは各マップの特定の目標を達成することでゲームを進めます。 「Objectives Editor」は、対戦相手を破壊するだけでなく、あなたのマップの目標を作成するための設定です。 「タイトル」は目標の名前、「目標」はその目的のためのタグライン、「テキスト」は物語、そして「ヒント」は目標を達成する方法についてプレイヤーにアドバイスを与えます。 「SL Pic」と「SL Title」は、「エディタ」の他の場所で定義されているアクションについて説明しています。

    禁止されているユニットは、どのユニットが各プレイヤーに対して無効にされているかをリストします。エディタ内の他の場所でユニットが無効になるまで、ウィンドウは白くなります。

    「外交」は、プレイヤーがどのように関係しているかのグラフを示しています。

    メニュー「シナリオ」
  6. [World]タブをクリックして、基本的な編集メニュー、物理マップパラメータを開きます。

    「ライティング」では、あらかじめ設定されたゲームのコア設定に基づいてマップの照明条件を設定できます。 [マップサイズ]は現在のマップサイズを表示し、四隅のサイズを変更できます。 Map Elevationウィンドウには、基本的な地図プラットフォームを上下させるオプションがあります。

    基本エディション
  7. 「地形」をクリックしてください。 [地形]タブには、シナリオの地形を変更するためのツールが表示されます。

    「地形をペイント」ツールでは、タイプを選択します。マウスの左ボタンを押しながらカーソルをマップ上で動かすと地形が変わります。 "Paint Land"は "Paint Terrain"ツールとして機能しますが、地形標高も編集します "Water Tool"は水路を作成し、 "Edit Water"は水路オプションを変更するためのより多くのオプションを与えます、 Canyon / Cliff Toolは標高の変更を作成し、Forest Toolは木を作成します。

    地形の変化
  8. 「オブジェクト」をクリックしてください。 [オブジェクト]タブには、人物やオブジェクトを風景に挿入するためのメニューがあります。

    「オブジェクトを配置」は、クリーチャー、ボックス、その他のオブジェクトをマップに配置するために使用されます。

    「位置オブジェクト」は選択したオブジェクトを地図から削除します。

    「オブジェクト情報」は、オブジェクトに関する情報を提供します。 「ID」機能は、類似のオブジェクトに対するオブジェクトを定義し、「オブジェクト」はそれがどのような種類のオブジェクトであるかを定義し、「名前」は他の識別に使用される。

    このオプションが利用可能であるなら、 "Customize Object"はあなたがさらにオブジェクトを変更することを可能にします。それらすべてをカスタマイズできるわけではありません。

    「Place Wall」と「Convert to Gate」は、壁と壁の中にゲートを作成するためのツールです。

    [オブジェクト]タブ
  9. 「トリガー」をクリックしてください。 [トリガー]タブには、シナリオでイベントスクリプトを生成するためのツールが表示されます。 「Triggers」、「Group Editor」、および「Army Editor」を使用すると、特定の条件に遭遇したときにプレイヤーがドライブを受け取る、テクノロジーを失う、またはアニメーションを見るシーケンスを作成できます。 "トリガー"の作成は、学習曲線を伴う複雑なプロセスです。

    [トリガー]タブ
  10. "Cinematics"をクリックしてください。 [Cinematics]タブには、シナリオ内でムービースタイルのシーンを作成するためのツールが集められています。シーンはプログラムされた「トリガー」によって定義され、アニメーションの作成もまた難しいプロセスです。

  11. [表示]をクリックします「表示」は、ネットワークを生成し、「エディタ」の外観を定義するためのメニューを提供します。 Age of Mythology Editorは複雑で習得が困難ですが、シナリオを作成する友人を支援するためのいくつかの実験といくつかの要求の後、Age of Mythologyキャンペーンの震源地と競合するシナリオを作成することができます。

どうやって

  • 各メニューの下には、さまざまな「エディタ」機能のショートカットアイコンが定義されています。
  • エイジオブミソロジー、タイタンズへの拡張はまた、マップエディタの機能を拡張します。
  • 他のプレイヤーによって作成されたシナリオをダウンロードして、参考として使用することもできます。
  • 複雑なシナリオを考えるのが難しい場合は、同様に「エディタ」を使って簡単なマップを作成できます。

お知らせ

  • エディタにはヘルプ機能はありません。あなたは援助のために最も経験豊富なユーザーに頼らなければならないでしょう。

必要なもの

  • 神話の時代
  • Age of Mythologyというゲームの形式に関する一般的な知識