「中世2」のヒント

著者: John Webb
作成日: 15 Aug. 2021
更新日: 14 11月 2024
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「Medieval 2:Total War」は、ターンベースのメカニズムを持つゲームでプレイヤーが帝国を構築し、軍隊を指揮するビデオゲームです。彼らは戦場でさまざまな戦術を使用して、敵軍に対する中世のリアルタイム戦闘で軍を指揮します。ゲームは非常に複雑ですが、いくつかの一般的なヒントは、ゲームの基本的な戦略を理解するのに役立ちます。

地形

「中世2」の戦いは、山や森を含む地形で、完全な3次元の戦場で行われます。実生活と同じように、将軍は常に戦場の地形を戦術に使用します。戦場の地形を実際に利用すると、それを単なる装飾と見なすプレイヤーよりも有利になります。たとえば、部隊を森に通すには時間がかかり、彼らは行動を起こさなくなりますが、敵の視界から外れる可能性があり、敵に対して不都合なときに軍と一緒に現れることができます。


槍兵

「中世トータルウォー2」の基本的な戦闘原理は、槍兵、つまり「パイクマン」がフロントマウントユニットを倒す際に歴史的な役割を果たすことです。歴史的に、重い騎兵隊の突撃は歩兵の連隊を打ち負かすことができました。彼らが衝撃に与える大きなダメージと、そのような事態が兵士に与える恐れの両方として、騎兵隊の突撃は、ゲーム。敵の騎兵に面するように兵士を槍で突くと、敵がこれらのユニットを最大限の効率で使用できなくなる可能性があります。

側面と突進を使用して

ユニットはあらゆる面でうまく戦うことはできません。側面または背後からチャージを受ける人は、攻撃者から追加のダメージを受け、ダメージも少なくなります。ゲームのこの側面は、伝統的な戦闘の側面をエミュレートするために存在します。このため、正面から攻撃して対戦相手にこっそり攻撃し、側面または後方から攻撃するのではなく、戦場全体でユニットを処理すると、より直線的な戦略を持つ対戦相手よりもはるかに有利になります。


防御要塞

「中世2:総力戦」のハイライトは、都市外での野戦での機能的な防御構造の追加です。彼らはユニットを撃つことができるタワーとゲートを含みます。攻撃者はこれらの防御コンポーネントを倒すことができても、それを使用することはできません。たとえば、攻撃者がタワーを征服した場合、防御側を攻撃することはできません。攻撃者は、これらの構造を取ることは都市の防御能力を低下させるだけであり、防御者を攻撃するためのより大きな火力を与えないことを思い出さなければなりません。