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ビットマップは、ピクセルで構成されるグリッドを使用するラスタライズ画像ファイルです。各ピクセルには独自の色情報があり、組み合わせると画像が作成されます。ビットマップを拡大すると、ピクセルが大きくなり、見やすくなり、画像に粒状の質感が与えられます。ベクトル画像はピクセルではなくパスで定義されるため、サイズ変更は画質には影響しません。 Photoshopでビットマップをベクトルに変換するのは簡単ではありませんが、PhotoshopのコンパニオンプログラムであるAdobe Illustratorもあれば可能です。
説明書
Photoshopでビットマップをベクトルに変換する方法 (クリエイターズイメージ/クリエイターズ/ゲッティイメージズ)-
ビットマップファイルを開き、ワンドツールまたは磁気なげなわツールを使用して、変換するオブジェクトを選択します。場合によっては、Magic Wandでオブジェクトをクリックすると、自動的にその周囲にパスが描画されます。他の場合には、ワンドはオブジェクトのエッジを決定することが困難である。それでもうまくいかない場合は、完全に迂回されるまでMagnetic Lassoツールを使用してオブジェクトをトレースします。
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[パス]ペインをクリックし、選択パスから[パスの作成]を選択して画像の周囲のパスのコピーを作成します。ボタンはパネルの下部にあり、そこから出てくる線がある円のように見えます。
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[ファイル]メニューから[エクスポート]を選択します。パスを保存して[パスのエクスポート]ウィンドウを開くには、[Illustratorへのパス]オプションを選択します。
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元のグラフィックとは異なる名前を付ける場合は、ファイルに名前を付けます。デフォルトは元のファイルの名前です。 「ファイルの種類」は、デフォルトではAdobe Illustrator(.ai)です。 [保存]をクリックしてください。
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Illustratorでファイルを開き、アンカーポイントを調整するかスムーズツールを使用してパスをクリアします。特に、あなたがMagic Wandを使ってオブジェクトを選択したとすると、あなたの画像はいくつかのエッジを持つことになります。
どうやって
- このプロセスは、エッジが明確に定義されているビットマップシェイプに対して最も効果的です。
- パスを保存しても、元のビットマップと一緒にカラー情報は保存されません。 Illustratorで塗りつぶしやアウトラインを復元する必要があります。