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スプラインは、2次元または3次元デザイン(2次元または3次元)の2点間に描かれる曲線です。それらのフォーマットはできるだけ滑らかになるように計算されます。幸い、この手順は手動で行う必要はありません。モデリングソフトウェアはそれだけですべてを行います。スプラインを動的に計算して表示しながら、ドットを描画するだけです。 Uni-lasは2つのステップを必要とします:2つのスプラインの先端のセグメントを接続し、それらをインターレースして「メッシュ」とも呼ばれるネットワークを形成し、そこから3Dサーフェスをレンダリングすることができます。
説明書
予測曲線 (Fotolia.comからGareau Enterprisesによる鉄道線路のSカーブ画像)-
比較的近い端点で2つの別々のスプライン曲線を作成します。
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2つのスプラインオブジェクトを1つに結合します。グループ化したものではなく、2つの要素を結合するツールを使用すると、両方の頂点を同時に表示できます。
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バインドされた曲線オブジェクトの頂点編集モードに入り、次に新しい頂点を作成できるツールを選択します。名前は "Refine"、 "Create"、またはそれに似た名前になります。
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既存のものをリンクする新しいスプライン曲線を定義する点を描きます。それらが次の順序でスカートすることを確認してください。
曲線の終点に隣接する点その曲線の終点2番目の曲線の最も近い終点終点に最も近い2番目の曲線の終点
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カーブ上に1つまたは2つのポイントを追加して接続し、すでにあるカーブに合わせます。
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結合する曲線と一致する元の曲線の頂点を削除します。
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ツールを使用して頂点を溶接または結合し、3つの曲線の端を結合します。頂点が互いに十分近くなると自動的に頂点を溶接するツールについては、アプリケーションのマニュアルを参照してください。
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コネクトスプラインを他の方法と同じように使用します(たとえば、押し出しの方法としてメッシュを作成し、アニメーション内のオブジェクトを制限する場合など)。
方法1:2つのスプラインの端を穏やかに接続する
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線ツールを使用して、正方形、円形、楕円形、多角形などの閉じた図形を描画します。正確であることを心配しないでください。図形の始点が終点と一致するようにしてください。
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頂点の編集モードに入ります。既存の外側の頂点を接続し、形成された各内部ポリゴンに3つまたは4つしか含まれていないことを確認しながら、形状内に新しいセグメントを追加するために使用します。 。
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スプライン曲線の透視図を見て、少なくとも1つの内部頂点を外部を含む平面から引き離し、3次元形状を作成します。
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連結スプラインを含むオブジェクトを選択します。次に、スプラインメッシュからサーフェスを作成するための「修正」ツールを適用します。
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最後の部分をレンダリングして、接続されたスプラインを滑らかなサーフェスとして表示します。
方法2:スプラインを接続してメッシュを形成する
必要なもの
- スプラインを描くことができる設計およびモデリングソフトウェア