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"Rise of Nations"はBig Huge Gamesによって開発され、2003年にMicrosoftによって発表されたリアルタイム戦略ゲームです。その主な設計者はすでに非常に確立されたコンピューターゲーム、Alpha Centauriを持っていたBrian Reynoldsでした。 "Rise of Nations"は当時はちょっと変わっていました。なぜならそれはゲームの戦略的な部分のための一種のボードを持っていて、そして別の段階ではリアルタイムの戦いがある現実的な地図でした。
Rise of Nationsはコンピュータ戦略ゲームです (ヴィサージュ/ストックバイト/ゲッティイメージズ)
「伝説の台頭」
「Rise of Legends」は、2006年にリリースされた「Rise of Nations」の続編です。「Rise of Legends」は、現実の環境ではなく架空の架空のシナリオを使用していたためです。能力、部隊、長所、短所が異なる3つの異なる人種がありました。これは、シリーズの最初のゲームとは異なり、より速くてバランスのとれたゲームの "Starcraft"に似た、より戦術的なゲームに重点を置いていたためです。
「トータルウォー」
「トータルウォー」シリーズのゲームは、利用可能な拡張を含まず、合計7巻です。これらの各ゲームは、 "Rise of Nations"に似たゲームスタイル、戦術的かつリアルタイムのモード、そしてより戦略的でシフトがあります。 「トータルウォー」シリーズは、個々の部隊の行動ではなく、その形成に焦点を当てた何千もの部隊を擁する巨大な戦いのために、ほとんどの戦略ゲームとは異なります。
「帝国地球」
"Empire Earth"は "Rise of Nations"の前にリリースされたもので、ボードのような戦略的な部分はありませんが、リアルタイムの戦いも多く、時間の経過とともに進化していきます。プレイヤーは、数え切れないほどの派閥を数えることはできません。その続編、「帝国地球2」はキャンペーンが進むにつれてより戦略的な要素を含みます。
"帝国の時代II:王の時代"
"Age of Empires"シリーズのゲーム、特に "Age of Kings"は "Rise of Nations"などのゲームプレイスタイルに影響を与えました。リアルタイムバトル、シングルユニット、ヒロイックユニット、リソースキャプチャー、ゲーム内の異なる時間、そしてマルチプレイヤーモードは、Rise of Nationsシリーズに引き継がれた重要な機能です。 2006年にリリースされた "Age of Empires III"は、その様々なキャンペーンのために "Rise of Nations"の戦略的スタイルを採用しました。