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城の計画は、そこに住む人々に捧げられた、場所の特定の領域を示しています。各セグメントは、住民の安全、日常のニーズ、生存にとって不可欠です。城の計画の設計は、学校のプロジェクト、モデル、ジオラマ、ビデオゲーム、さらには氷の城の等身大の複合体に対しても要求できます。回路図は、建物(または複数の建物)の各フロアを示し、居住者が使用する部屋またはエリアにラベルを付ける必要があります。簡単な描画または明確な描画を作成できます。
ステップ1
城のコンポーネントの実際の測定値と比較して、紙の正方形の測定値を決定します。たとえば、紙の上の1 cmの正方形は、城の1 mを表すことができます。
ステップ2
プロパティを保護する厚い壁である外壁の薄い輪郭を描きます。面積によって城のサイズが決まります。計画は裏返しに描く必要があります。
ステップ3
2つの壁の間の堀または土の領域をスケッチします。定規とコンパスを使用して、内壁、門、タレット、跳ね橋、およびタワーの丸みを帯びた形状または長方形の形状をプロパティに描画します。
ステップ4
城の中庭のエリアを描きます。城は中庭、寝室、兵器庫、厩舎、台所、食料品保管庫、礼拝堂、見張り塔で構成されています。包囲の場合には不可欠なので、庭園と井戸も砦内に含めることができます。学校またはジオラマプロジェクトの平面図を設計するときは、特定の城で利用可能な情報に従って、歴史的に正確な追加を必ず含めてください。
手順5
タワーについて同じ形状を測定して描画し、1階と2階のセクションを1階から分離します。砦は建物の最も高い部分になり、床の数は最大になります。ピット、ダンジョン、地下室を追加します。
手順6
すべての部屋とオープンエリアが含まれているかどうかを確認するには、一連のスケッチを参照してください。鉛筆やペンで線を引き、最終計画を完成させます。識別できるように、各部屋とセクションにラベルを付けます。