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Blenderを使用して3Dキャラクターを作成すると、コンピューター支援設計(CAD)の基本概念と操作が紹介されます。キャラクターを作成する際には、建築家、エンジニア、その他の専門家が実際のオブジェクトを設計するために使用するのと同じ、小規模の操作を実行します。アニメーションはあなたが開発できる開発のもう一つの部分です。 Blenderでキャラクターを作成したら、それを「ベースの上に置く」ことができます。これはスケルトンを追加することを意味します。スケルトンを使用すると、キャラクターの腕と脚を個別に動かすことができ、アニメーションシーケンスの基礎を形成します。
説明書
Blenderでは、仮想キャラクターを作成してアニメートすることができます (Fotolia.comからAlhazm Salemiによる人体画像)-
Blenderを起動し、 "Tab"キーを押して編集モードに入ります。編集モードでは、頂点(AKAポイント)、エッジ、面を操作してオブジェクトを形作ることができます。
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"CTRL + R"を押してループカットモードに入ります。このモードでは、画面に表示されるデフォルトの立方体に追加の面を作成できます。これらの新しい顔は、キャラクターの腕、脚、および頭を形成するために必要になります。
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ループカッターを使用して、立方体を半分に分割する垂直の円形カットを作成します。これでキャラクターの足をすることができます。
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もう一度「CTRL + R」を押して、立方体の上部近くに新しい水平方向のカットを作成します。この新しいカットはあなたがあなた自身を武装させることを可能にするでしょう。
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もう一度[Tab]キーを押して編集モードを終了してから、スケールハンドラモード(メインツールバーの小さな四角形)を選択します。立方体の幅を狭くするには、赤いハンドルをクリックして少しドラッグします。これはキャラクターにもっとリアルな寸法を与えるために必要です。
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脚を作り始めます。 「Tab」キーを押して編集モードに戻り、次に立方体の底面の2つの面を選択します。
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押し出しモードを選択するには、「E」を押します。次に下にドラッグして足を作成します。マウスをクリックして足を完成させます。 (押し出しとは、3Dサーフェス上で2D平面を引き伸ばす動作を指す3Dモデリング用語です)。
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あなたの腕を作り始めます。立方体の左上を選択し、指示の7番目のステップに従ってアームを押し出します。同じようにして右腕を作ります。
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頭を作る:立方体の上にある2つの面を選択してから、「W」を押して「Enter」を押してそれらをさらに分割します。これにより、1つの面が他の面に分割されます。
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立方体の上部にある4つの中心面を選択し、手順7を繰り返して頭を押し出します。