Mayaでエッジを丸める方法

著者: William Ramirez
作成日: 15 9月 2021
更新日: 18 11月 2024
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Mayaチュートリアル:Mayaで斜角関数を使用する方法
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Mayaは、オートデスクが販売している強力で広く使用されているモデリング、レンダリング、およびアニメーションプログラムです。多くの業界専門家は、Mayaツールを使用してビデオゲームや映画用のテンプレートを作成しています。プログラムを初めて使用するユーザーは、すべての選択肢に少し驚かれるかもしれません。たとえば、モデルに取り組んでいるときに、そのモデルまたはその一部に丸みを帯びた滑らかなエッジを付けたいとします。


説明書

Mayaで3Dモデルを作成する (Photos.com/Photos.com/Getty Images)
  1. Mayaを開き、メニューの[ファイル]をクリックして[開く]を選択します。開いたウィンドウで、丸い枠に適用するテンプレートを見つけて開きます。

  2. 「選択」ツールを使用して、1つまたは複数の境界線を丸くします。オブジェクト全体を選択した場合は、すべてのエッジが傾斜します。

  3. 「メッシュを編集」を選択して「面取り」をクリックします。マウスでドラッグして面取りの曲線を調整します。作業を保存してください。