コンテンツ
キャラクターをアニメートすることは、魅力的な漫画を作成するための鍵です。ユニークで魅力的なキャラクターを作成するのはアニメーターの責任です。キャラクターは見事にデザインすることができますが、もし彼が動いたり面白い方法で行動しないと、観客は退屈するでしょう。 2Dアニメーションでは、アーティストはアニメーションのあらゆる側面とフレームを描画する必要があります。そのためには、表現や人間の動きに関する豊富な知識が必要です。
表情
表情
顔の表情は、キャラクターのさまざまな側面を定義するのに役立ちます。彼らはあなたの気分、一般的な性格や考えを示すのを助けることができます。キャラクターが予想外の悪い知らせを受けた場合、それらの表情は一連の写真の中でゆっくりと笑いから退屈な顔に変化することがあります。何かが起こっていることでキャラクターが怒ると、額に緊張線が現れて彼が顔をしかめているとき、彼の通常の顔はゆっくりと赤くなり始めます。安らぎを感じている人物は、ゆっくりと彼の顔に現れる笑顔を持っているかもしれません。
表情ボディーランゲージ
ボディランゲージはキャラクターをアニメートするのにも役立ちます。それは観客にキャラクターの心の中で何が起こっているのかについての即時の考えを与えることができます。他の人が話している間に両腕を交差させたキャラクターは遠くのまたは防御的なイメージを送信します。あなたは四肢と頭の突然の動きで不愉快なキャラクターを活気づけることができます。顔が常に横向きになっていて、いらいら感を強めるためにそこにないものを探しているかもしれません。
ボディーランゲージについてのあなたの知識を増やすための良い練習は公園の人々を観察することです。人々がどのように話したり動いたりするかについての簡単なスケッチを作ります。その人の気分を観察し、後でアニメーションの参考にしてください。
ボディーランゲージケイデンス
あなたのキャラクターが行動する速度は、観客がそれを見る方法に大きな影響を与える可能性があります。非常に活発なキャラクターは、通常のキャラクターよりも少ないフレームで手足をより痙攣させ、動きを止めることができます。怠け者や眠い人は、通常のキャラクターと同じ基本的な動きを実行するためのフレームが多くなります。
キャラクターの動きの速さも感情を左右します。満足している人々はもっとゆっくりそして辛抱強く動く傾向があります。怒っている人々は速くて、抜本的な動きで歩きます。悲しい人々は一人でいるときゆっくりと動くが、すぐに人々のグループから離れる。キャラクターをアニメートするときは、これらすべてを考慮に入れてください。
ケイデンス