早くて簡単なMath Fairプロジェクト

著者: Roger Morrison
作成日: 23 9月 2021
更新日: 21 六月 2024
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材料やキットを購入する時間がない場合は、通常の家庭用品を使用して迅速かつ簡単に数学フェアプロジェクトを作成できます。ジオメトリプロジェクトのモデリング質量を持つオブジェクトをモデル化します。カードのデッキで確率を探ります。統計の概念を調査するために多色キャンディーの袋を使用してください。


確率の数学を示すためにトランプを使う (Fotolia.comからのWarren Millarによるトランプの画像)

確率

トランプ、ノート、電卓を集めましょう。カードをシャッフルする。データテーブルを作成し、左側の列に、「カードの種類」、「デッキの番号」などのカテゴリ見出しを書き込み、「テスト1」から「テスト10」まで10行を使用します。また、 "合計"と "平均"の列を作成します。赤いカード、カードスーツ、カードなどのカードの種類を選択します。 「文字の種類」の横の2列目に文字の種類を入力します。あなたが赤い文字を選んだならば、あなたは「赤」と書くでしょう。 "Number in the Deck"セルに "26"を入れてください。別の赤いカードが見つかるまでカードを引きます。 「テスト1」で次の赤いカードを見つけるためにかかったカードの数を入力してください。さらに9回繰り返します。他の種類のカードをテストするにも同じ手順を使用します。カードの種類ごとに合計を加え、平均値に達するように10で割ります。特定の種類のカードが他のカードよりも出現する可能性が高い理由を説明します。

ジオメトリ

粘土を使ってプリズムをモデル化します。定規、巻物、市松模様の紙、色のついたマーカー、そして粘土を集めてください。粘土をバケツに成型します。マーカーを使用して、角から出てくるエッジをさまざまな色でマークします。チャート紙の上に立方体を置きます。一致するマーカーでエッジをトレースして長さ、幅、および高さを測定します。行に「判断1」というラベルを付けます。ローラーを使ってハブを少し水平にします。彼らは角度を保つようにコーナーを成形します。グラフ用紙上の新しい形状をマーカーで測定します。 「Attempt 2」というラベルを付けます。形状を平らにするたびに、さらに8回繰り返します。描いた線を定規で測ります。テーブルを作成します。上部にヘッダーとして「試行番号」、「長さ」、「幅」、「高さ」、および「音量」と入力します。左側の欄にテスト番号を記入してください。測定値を書き、体積を計算します。寸法が変わると、シェイプのボリュームがどうなるかを説明します。


統計

統計を試すには、複数のM&Mパッケージを使用してください。左側の列に、茶色、緑、黄色、青、オレンジ、赤などの各M&M色でテーブルを作成します。 1袋あたりのM&Mカラーの数を計算してください。色だけでなく、バ​​ッグの残りの部分についても繰り返します。各色の合計数、平均数、および合計の割合を計算します。

測定する

コイン、ボール、野球用バットなど、サイズが異なる3つのアイテムを集めてください。アイテムを測定するようにボランティアに依頼してください。しかし、彼らはデータを共有することはできません。各項目の合計測定値を加算して平均数を計算します。各人の平均からの偏差を求め、その人によって与えられた指標の平均を差し引きます。差の絶対値を平均の記事のサイズで割り、100を掛けて誤差の範囲をパーセントで表します。