コンテンツ
仮想犯罪は、コンピュータまたはインターネットを利用した犯罪行為です。これらの種類の犯罪は現代の技術社会において優位を占め、ますます巧妙化しており、その結果、より多くの重大な侵害が犯されている。米国司法省はそれらを3つのタイプに分類します:武器としてコンピュータを使用する人、それを犯罪の付属品として使用する人、そしてコンピュータを犯罪の標的にする人。ほとんどの刑事慣行は伝統的な性質のものであり、法律を破るためにコンピュータまたはインターネットを使用しています。
仮想犯罪が行われたときに、コンピュータが証拠として使用されることがあります。 (Fotolia.comからのOrlando Florin Rosuによるコンピューター画像)
違法なゲーム
ギャンブルは合衆国の多くの州で違法であり、法律でそのような行為を許可する州に人が物理的に居住していない限り、オンラインでも禁止されています。しかし、2008年のインターネットスキルゲームのライセンスと管理に関する法律が米国の議会で導入され、麻雀などのスキルゲームにプレイヤーが参加できることが明記されました。一種の中国のパズル)とポーカーですが、運だけに頼るゲームではありません。 21歳未満の人は、法律により、いかなる州でも遊ぶことができません。銀行口座振替やクレジットカードなどの金銭取引を含むゲームは違法とみなされ、ギャンブラーは合法的に賞金を回収することができません。
個人情報の盗難
インターネットを使用して被害者のオンライン銀行口座に侵入し、パスワード、金銭、および機密情報を取り出す者もいれば、個人情報を売買するための仮想的なセンターを作る人もいます。ますます多くの人々がオンラインビジネスを行い、請求書を支払うためにインターネットを使用するにつれて、盗まれたアイデンティティの犠牲者の数が増えています。誕生日、誕生日、およびペットの名前を使用する人は、自分の身元が盗まれる可能性が高くなります。
違法な情報保管
伝統的な犯罪者や小児性愛者は、インターネットで子供のポルノなどの違法な画像を取得して転送することがよくあります。これらの種類の写真をコンピュータに保存または保存することすら違法だからです。他の犯罪者は、機密の知的財産を含む違法な情報を格納するためにデータベースを使用しています。
コンピュータウイルス
ハッカーとはデジタル時代の犯罪者であり、大規模なインフラストラクチャを1つのキーから落とし込み、マクロやバイナリなどのコンピュータウイルスを発生させる可能性があります。マクロウイルスは特定のプログラムを攻撃し、バイナリはデータまたはプログラムファイルを攻撃します。企業のイントラネットをハッキングし、信号システムにウイルスをインストールすることは、この種の犯罪の例です。トロイの木馬が最も有名なものの1つで、感染したサイトを訪問したり、暗号化されたウイルスで電子メールを開くと、一般の人々がウイルスの標的となります。
詐欺
デジタル時代では、事実を偽造することによって、多くの詐欺犯罪が罪のない被害者に対して容易に犯されています。たとえば、従業員が意図的に会社のデータベースやイントラネットに誤った情報を導入したり、オンラインの捕食者がアカウントにアクセスして消費者からお金を盗もうとする "The Nigerian Prince"などの偽の電子メール共有銀行。