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「ギターヒーロー3:ロックの伝説」のスラッシュとの戦いは、このゲームで2番目に難しい戦いです。難易度によっては、音楽を一人で演奏するだけでも大きな問題になることがあります。戦闘中の攻撃に対する追加の挑戦は、問題を容易に複雑にする可能性があります。音楽を学び、アタックタイムを賢く選ぶことは結果に大きな違いを生み出すことができます。良い戦略はスラッシュを倒すことをより簡単にするでしょう。
スラッシュを倒して真のギターヒーローになる (Hemera Technologies / PhotoObjects.net / Getty Images)
音楽を練習する
"ギターヒーロー3世"での戦いの主な目的は、相手を倒すことです。失敗しないように十分に音楽を再生できることは、依然として必要条件です。ボスに対するバトル曲は元々のゲームでは最初は利用できませんでしたが、現在は無料でダウンロードされています。曲をダウンロードすると、ゲーム内の他の曲と同じように練習できます。プレイヤーが音楽に慣れていればいるほど、「Amp Overload」のように、それほど壊滅的な攻撃は少なくなります。
運
ボスに対する戦いは、運がスキルを打ち負かすことができる要因である「ギターヒーロー」シリーズの唯一の部分です。上司との戦いに勝つために、スラッシュは負けなければなりません、しかし、それが起こることを許さないであろう戦いにおいて弱いパワーアップで立ち往生することは可能です。最初の「電源投入」がうまくいかない場合はリセットすることでこれを極端にすることができます。しかし、運がプレーヤーを麻痺させることはめったにありません。スラッシュはあなたよりも壊滅的な攻撃を受けるので、イライラしないでください、時々迷子になります。
難易度
上司との戦いは、難易度が高いほど難易度が低いほど難しくなります。これは直感に反しますが、難易度が高いと曲が演奏しにくくなるのと同じ理由で機能します。ボスの戦いの目的はスラッシュの「ロックメーター」を使い果たすことです。そうすることはあなたがノートを失うことをあなたに強いることを必要とします、そして、より難しいレベルで、歌はスラッシュとプレーヤーの両方のためにより多くのノートを持っています。 Whammy Bar AttackでSlashを押すと、正しいタイミングで使用された場合、彼は戦闘に負けることになるでしょう。そうでなければ、おそらくはるかに効果的ではないでしょう。
アタックタイム
攻撃時間については2つの基本的な戦略があります。 1つ目は、いくつかの良い攻撃を仕掛け、Slashに大量のメモがある場合にそれらを使用することです。この方法は通常、セクションを無効にするのに役立ちます。あなたが「パワーアップ」を取り除くのに十分幸運である限り、これは通常最速の方法です。別の方法はSlashが来るべき "スターパワークラスター"を持つたびにあなたが持っている攻撃を使うことです。ほとんどすべての攻撃は彼がメモを失うか、または彼がそれを完了するために持っているエネルギーを盗むことを引き起こすでしょう。それはまた彼の "Rock Meter"を少し使い果たすでしょう。この方法は遅くなりますが、スラッシュによる攻撃を防ぎます。
あきらめる
スラッシュが本当に面倒すぎる場合は、 "Quit"オプションを選択することでボスとの戦いを完全にスキップできます。これはトム・モレロとの戦いにも当てはまりますが、ルーとの戦いには当てはまりません。このオプションを有効にするには、スラッシュを3回続けて失います。履歴書はこの数に含まれません。これにより、プレイヤーはゲームを続行することができますが、満足度や戦いに勝ったという認識はありません。