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ゲーム「モータルコンバット」には多くのキャラクターがあり、格闘ゲームや漫画によく見られる芸術的なアニメーションスタイルを持っています。このゲームのキャラクターを描くときは、同じスタイルの漫画のストロークを使用して、それぞれの服と姿勢を正しく作成することが不可欠です。
ステップ1
文字を選択し、参照として使用する画像をいくつか選択します。スコーピオン、サブゼロ、ライデン、キタナなど、多くのオプションがあります。 「モータルコンバット」スタイルに基づいてキャラクターを作成する場合、画像は芸術的なスタイルの参照としてのみ機能します。
ステップ2
頭を表す円を上から肩に線で描きます。肩の幅については胸を横切って線を引き、肩については両端に2つの円を描きます。そこから、腕を表す楕円形と、前腕用に少し大きい楕円形を描き、手に2つの円を描きます。肩のラインから2本の線を引き、キャラクターの体を表現します。各ラインから太ももの長い楕円形、膝用の2つの小さな円、子牛用のもう1つの楕円形を描きます。これは、体とその比率の基本的な概要です。これらの線はすべて後で消去されるため、滑らかな鉛筆のストロークで作成されます。
ステップ3
あごとあごを円から描いて、ヘッドスペースを埋めます。次に、マスクと目を描きます。 "Mortal Kombat"のほとんどのキャラクターは何らかのマスクを使用しています。このゲームでは通常小さいマスクの使用方法と目の形を画像で確認します。キャラクターがマスクを着用していない場合は、顔全体を描画で塗りつぶします。
ステップ4
首を作る。一部の姿勢は首を隠すことができますが、ほとんどの姿勢はそうではありません。頭の後ろから肩に向かって曲がる線を引きます。
手順5
衣装はキャラクターごとに異なることを思い出しながら、キャラクターの衣装を形作ります。雷電の衣装のように、肩を隠す人もいます。 Kitanaのような他のキャラクターは、肩を裸にします。肩から服を描きます。キャラクターの特定の画像を観察し、適切な外観を決定します。体型の周りにコスチュームをスケッチします。腕を見せている服もあれば、完全に隠している服もある。
手順6
衣服の輪郭の内側にあったスケッチ線を消去します。スコーピオンの腕など、衣服から外れている体の部分の輪郭を描きます。スケッチした線の周りに腕と脚を描き、筋肉と関節を作ります。これらの部分に鎧や衣服がある場合は、筋肉の形状に取り組んでいる間にそれらを記入してください。円はマッスルラインのシャドウを示しているため、図面に存在するライティングに従って、それらを非常に弱くしたり、シェーディングしたりするためにゴムを使用します。
手順7
詳細を行います。アウトラインと衣服の準備ができたら、影、色、稲妻などのキャラクターの持つ力、衣服の折り目など、デザインの詳細を設定できます。