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毎年、4万人以上の小説家が11月に全国小説執筆月間のために5万語を書くように努めています。小説を書くことは世界中で急成長している趣味であり、多くの新しい小説家がファンタジーを書きます。架空の世界の地図は、小説、ロールプレイングゲーム、ストーリーの継続性を維持し、読者を魅了し、ブログを説明するのに役立ちます。
ステップ1
マップ上に絶対にあるべきもののリストを作成します。既存の物語や小説の地図を描く場合は、ノートブックでフィクションを読み直してください。各場所と、キャラクターがそこに到着するまでにかかった時間、および交通手段を書き留めます。これは、連続性をチェックするための良い方法でもあります。言及されているすべての関連する場所の鉛筆スケッチを作成し、海岸線にある場合は、そこにあるものに合わせて海岸線を調整します。結局、メキシコ湾のような巨大な湾は、海を内陸に持ち込み、砂漠の城塞からわずか2日間の港に出会うことができます。このタイプのマップは、完成する前にいくつかのドラフトと少しの書き直しが必要になる場合があります。執筆を始める前に、記事の残りの部分を読んでマップを作成し、作成した内容に合わせてすべてを調整して、見た目を同じにしてください。
書く前に絵を描く場合、リストは潜在的な矛盾のためにストーリーに追加したいものの1つです。これには、危険な遺跡、幽霊の出る場所、善悪の城塞、魔術師または宗教修道院の孤立した塔、執筆の世界で深く探求できる興味のあるポイントが含まれます。キャラクターに取ってもらいたい、たとえば1日のウォーキングの距離が1インチ2分の1であることがわかっている旅行をスケッチします。
魔法が関与している場合、キャラクターは現代の速度以上で飛行またはテレポートできます。すべてのキャラクターが魔法で運ばれるわけではない場合、道にはたくさんの散歩、乗馬、カートや馬車があります。
道路はキャラクターの歩行速度を上げます。丘のような重い地形は動きを遅くします。セーリングはウォーキングよりも速いですが、風や時間の影響を受けやすく、時には海の怪物がいるファンタジーの世界では不確実です。キャラクターが他のキャラクターよりも先に到着することが重要な場合があるため、書く前にマップを描くと、移動するキャラクターに多くの自然な障害を作成する機会が与えられます。
障害物は紛争を引き起こし、それは良い話になります。では、残酷な世界、沼地、山、ジャングル、砂漠、岩だらけの地形、古い道路や遺跡、内陸よりも海岸沿いの町や都市の多い大陸のこのファンタジーマップを作成してみましょう。
地図の輪郭は美しくなくても構いません。執筆後に行った場合は記入した内容を記入してください。執筆前に行った場合は興味深い内容です。それは物語や小説のドラフトのようなもので、あなたは物事が今あると思うところです。
ステップ2
私は不思議なことに正方形や長方形の大陸を持っていた初心者のために、多くの概略地図とファンタジー地図を見てきました。一部の形状は人間のアーティストには自然に生まれますが、海岸線が自然に持っている形状ではありません。私の地図の輪郭には自然に見える海岸線があります。それは振動し、ふくらみと大きな不規則な湾を持っています。これは大陸のスケールではありませんが、海岸は非常に不規則で、地球やアトラスで実際に見える海岸に似ている必要があるという考えを示しています。より大きな縮尺で大陸をスケッチして、自然に見えるようにしましょう。
私が自然大陸に推奨する演習は、世界で最初の大陸をスケッチすることです。これは、すべてが1つであった、私たちの世界の歴史におけるパンゲイアのような素晴らしいものです。段ボールから切り取り、ランダムにいくつかの部分に引き裂きます。それらをテーブルの上に置き、押し始めます。他の人にぶつかると重なる。大きな発泡スチロールのボールがある場合は、球の表面でこれを取り付けることができます。これはあなたの世界の地球を与えます。それらが重なる場合、山脈は標高によって上昇します。
これは、いくつかの別々の大陸の形状とそれらの2つが衝突することの概要です。彼らは沈むことも上昇することもできます、あなたは作家として神を演じています。そのスケールで楽しんでください。長い海の航海であろうと、多くの長い航海であろうと、このスタイルのマップはあなたが書いているものに適しているかもしれません。しかし、すべてのアクションが1つの村または近隣で行われる場合、またはその都市をマッピングしたい場合はどうでしょうか。
ステップ3
これは、おおよその縮尺の村の地図の輪郭です。地図上で何が起こっているのかを見つけようとしているので、まだ何も解決されていません。村や大陸、川や鉱山の名前がまだ書かれていないため、まだ名前は付けられていません。多くのファンタジーや中世の村に共通するいくつかの特徴が特徴です。寺院や教会、旅館、馬小屋、馬商人、旅行者の馬の販売、購入、レンタル、世話、村の鍛冶屋、海で受け取った品物を倉庫から道路に送ることができます。 。この村は最初の地図にありましたが、現在は小さな町として表示されています。すべての地元の農家が村に住んでいるわけではありませんが、ドックが証明するように多くの漁家が住んでいます。ボートと船はサイズが異なります。ドックを少し大きくしましたが、ドックの間にスペースはほとんどありません。これは、変更を加えて後で適切に設計されたマップに到達するときに修正するのが最も簡単なタイプのエラーです。
村には井戸があり、そのすべての海岸で人々はまだ真水を必要とし、地図には川がありませんでした。ファンタジーマップを描き、背景ストーリーを設定するときは、そのような実用的なことを考えてください。いつもそこに住んでいるあなたの本のすべてのマイナーなキャラクターは、食べ物、避難所、崇拝の場所(何らかの理由で、あなたのキャラクターは宗教を持っていない場合を除く)、または少なくとも真水といくつかの基本的な工芸品を必要とします。ミルはないので、田舎のキャラクターはおそらくハンドミルを使うか、石を使って穀物を挽きます。
市は製粉所を中心とすることができます、そしてそれは川の目立つ場所を占めます。製粉業者の家族は裕福で目立つようになり、製粉所の都市ではより多くの職人が現れるでしょう。貴族は、製粉所が存在する場所では力が弱い。なぜなら、庶民の中には彼らと競争するのに十分なほど裕福だからである。
ステップ4
マップスケッチは、継続するのに十分であり、誤ってキャラクターが1日で不可能な旅をすることを心配せずに書いたり、自然な障害物がない道路に沿って簡単な日帰り旅行をするために3週間努力したりできます。または人工。しかし、読者の頭に浮かび、章を読むためにサイトをフォローさせる美しい地図が必要な場合は、最初の大まかなバージョンから少し改良する必要があります。
まず、以前のマップのいずれかからメインラインをコピーして転送し、決定した変更を加えます。自然の海岸は不規則でランダムであるため、輪郭はさらに不均一になる可能性があります。海岸にいくつかのギャップを残してください。川は海に、特に山から流れ込みます。大きな港には、その大きな湾に流れ込む川が流れている必要があります。別の川がエルフのいる森に入ることができます。
海岸線を追跡して転送するには、羊皮紙を使用します。ひっくり返し、太い線の太い線に沿って、柔らかい鉛筆でストロークの裏側を強く描きます。もう一度めくって最終的なシートに置き、鋭い鉛筆で太い線を描きます。紙の上にははっきりしているが正確な線が表示されます。
ほとんどの住居は海岸にあり、砂漠は何にも繋がっていないようなので、海岸全体を少し右に移動しました。砂漠がすでに私のロマンスにあったら、私はそれを維持するでしょうが、行動は海岸で起こっているようです。ページに20 cm x 25 cmの境界線を描いて、画像領域を少し減らし、後でマップを組み立てられるようにしました。これは、書き込み中に自分のデスクトップにマップをマウントするのに影響を与える可能性があるためです。
スケッチしたら、いくつかの水路を描き始めます。インテリアからすべてのテクスチャを取り除くのではなく、海岸沿いの川や小川をそのままにしてください。
手順5
湿地帯のため、私は大きな川を流し、それを広げて、その地域全体を多くの水路のある大きなデルタ層に変えました。マップの北部の近くでさえ、フィヨルドと入り江の山から下る多くの小川と短い川を追加しました。より多くの海を離れると、マップ全体のタイトル用のスペースがいくらか確保され、海に名前を付け、おそらくキャラクターに海の怪物やドラゴンを描くことができます。海岸沿いの村も追加しました。
沿岸段階では良好です。今、そこに存在する可能性のある道路を示す必要があります。古い道はエルフの森を通ることができますが、人々は帝国を建設するなどの理由で道路を建設します。白黒で、道路と水路をどのように区別できますか?
点線は、内陸に向かう走行道路を示しています。北から南への道路はどれも手ごわい自然の障壁があり、デルタの港は低地の湿地帯にあるため、エンジニアリング上の問題があります。帝国の建設者が非常に洗練されている場合、それはおそらく大きな川の隣にあり、堤防のシステムの一部である可能性があります。小さな湖に水をまき、らせん、魔女のアカデミー、神聖な都市、または丘の上にある何かで終わるように、橋の中にロードバットレスを作ります。
Byfordの橋に出てきた街の1つに、わかりやすかったので電話しました。しかし、小説を書くときには、独自の命名規則があります。スペイン語の単語とドイツ語の末尾を混ぜたり、説明や文字を混ぜたりしているかもしれませんが、構成された言語と派手な名前を付ける方法はたくさんあります。しかし、あなたが世界の構築物に場所に名前を付けるときは、ファンタジーマップに書き込みます。
マークされていないスペースを残して、道路、河川、都市、その他すべてを識別せずに名前を付けます。沼地の魔女は海岸に移動しましたが、キャラクターは彼女を探して小川をさまよって彼女に到達できます。
手順6
この地図は、山、森、沼、地物がすべてテクスチャで示されている場合、柔軟なカバーブックに白黒で印刷できます。このドラゴンをどこかに追加しましょう。南の新しい島に近い場合、ドラゴンがいる可能性があります。最小の島と最大の島の一部に陰影を付けると、何か危険なものが存在することを示しています。明らかにドラゴンです。多分それはあなたの交尾スポットです。ドラフトマップの「ポート」に気づきました。名前が付いてくるまで、残りの部分を省略して、「ポート」に「緑」や「ドラゴン」などの別の単語または構成された名前をスペースで書き込むことができます。これまでのところ、私の名前はわかりやすいものでした。ヨーロッパやイギリスでは非常に一般的であるため、これは常にファンタジー小説で機能します。バイウォーターやニューポートと呼ばれる場所がいたるところにあります。
マップ上の湿地のシンボルは、小さな逆T字型で、その上にvがあり、3本の小さな放射状のマークのある横棒です。水の雑草のようです。これはファンタジーマップでも機能します。湿地は水路でいっぱいなので、これらのシンボルの多くは必要ありません。それらが浸水地域であることは明らかです。
多くの古い地図や空想地図では、上から見たときのように、森は木のてっぺんのスケッチで描かれています。下の端に小さな幹が透けて見えることもあります。これはペンとインクで森を作る非常に魅力的な方法なので、それをやってみましょう。さまざまなサイズの小さな不規則な形状、クラスター化。
山は小さな不規則なまたは丸みを帯びた、説明的なマークで表すことができます。山の落書きはワシの頭や大きな割れ目のように見えたので、特に歴史に独特の山の形がある場合や作成した場合は、私よりも詳細に説明できます。丘は、ほんの少し湾曲した形状です。アウトラインマップよりも多くの森林を追加したため、このマップには多くの野生の地形があります。
「elves」のようないくつかのラベルはスケッチマップに既にあるので残しましたが、中に入れることもできます。私が残した開拓地の森を引用するか、それをそれ自体の特徴として使用することができます。隠された開拓地がある理由の1つは、待ち合わせ場所、聖地、呪われた場所などです。ラベルを増やす余地を残しました。
最後に、特徴のない海の領域のどこかにウインドローズを置きます。それについて少し派手なレタリングは楽しいです、そしてあなたはそれで精巧かまたは単純であることができます。 1つの矢印とNで十分です。
描かれたので、書きます!