コンテンツ
二次元チャートはあなたのデータを視覚的に表現することができますが、よりリアルなイメージを持つ興味深い3Dチャートとは比較できません。この派手な情報設計は簡単な方法で行われます、あなたのグラフの軸を人に向かってわずかに変えられた角度で描きます、x、水平軸の上に加えられた拡大と同様に線のような一連の3次元垂直バー高層ビルあなたが簡単な卒業生の指示に従う限り、あなたは素早く別のレベルにグラフを上げることができるでしょう。
説明書
3Dグラフィックは紙からはみ出しているようです (Fotolia.comからのYuriy Panyukovによる3D図画像)-
グラフィックデータを含む3次元軸を描きます。ポスターボードに鉛筆を使用してください。両方の線の長さは同じですが、 "L"の下部が開いていて直線ではなく、少し下が変わり、原点で113°の角度になっている、大文字の "L"のようにデザインします。直角プラス部屋)。今、その鈍い "L"に、 "L"の底に垂直な原点または中心点から来る線を追加します。 "L"の下部と新しく描画された線は、3次元性を誘導するx軸になり、Lの上部はy軸になります。
y軸とx軸については、 "L"の障害物を作ります。 (Jupiterimages / Stockbyte / Getty Images) -
x軸とy軸に名前を付けます。 X軸は通常、変数、または年、名前、またはある種の金額などの独立変数で構成されます。 y軸は通常、独立変数に応じて増減する、数値で、通常は金銭的な値としての従属変数です。データの独立変数をx軸に沿って並べて、鈍角の下部に "L"という名前を付けます。データに適切な昇順の数値を使ってy軸に名前を付けます。
-
データに基づいてグラフに棒を追加します。ちょうど三次元効果を永続させるためにx軸の他の延長部分を残して、鈍角 "L"の底から直接始まるy軸上で適切な数に成長する2D長方形を描きます。
-
次に、より近いオブジェクトがより大きく、より遠いオブジェクトがより小さくなる3点遠近法に常に厳密に従って、垂直または交差したx軸線の方向に従って、各垂直バーに3番目の寸法を追加します。これにより、底部が原点からLの底部で最も遠く、グラフを見る人に近づくにつれて、幅、長さ、および深さが徐々に大きくなるように見えるはずであるx軸に沿って整列する3次元の長方形構造が得られます。これは、街の高層ビルを見るのと少し似ているはずです。これらのバーの上部には、x軸またはy軸の数値にリストされている名前を付けることができます。
3点から見ると、遠ければ短いほど狭くなります。 (キム・スティール/フォトディスク/ゲッティイメージズ) -
グラフですべての名前と線をペンで補強します。 「透明な」3Dグラフィックを作成することによって作成された各線を暗くすることも、他の線や長方形の構造によって隠されていない線を暗くして、3Dの垂直バーの裏側が見えないような無地のグラフィックを作成することもできます。また、垂直バーで覆われているx軸線の異物部分もありません。グラフィックの3D効果をさらに高めるために、ワックスチョークで色を付けるために使用される圧力を試すことで、バーに戦略的な影を付けることができます。黒またはグレーのチョークを使用して圧力を変更し、すでに色付きのバーに影を付けることもできます。あなたはあなたのプロジェクトにカラフルな背景を与えることを選ぶことができます。これを実行したい場合は、名前、軸、またはバーの見え方や読み方を妨げないようにしてください。特に名前、軸、バー、または線の近くで、より軽い色で背景をペイントします。
影は三点遠近法を良くすることができる (Photos.com/Photos.com/Getty Images)
どうやって
- 折れ線グラフから横棒グラフ、さらには円グラフやその他の種類の表現にさえも、同様の原則を適用して変換できます。
- 立体チャートは、3点の視点から作成することもできます。この場合、オブジェクトは近づいてもサイズは変わりませんが、3つの寸法は維持されます。
- y軸の始めでデータに適した大きな値に変更する必要がある場合は、モニター上のハートビートによって形成される線の側面バージョンと同様に、y軸の下部に切れ目を挿入します。
お知らせ
- 3次元を追加するときは注意してください。あなたがそれらを間違って追加し、それらが3Dまたは3点遠近法を提供しないならば、あなたはあなたのグラフを読むことによって人々を混乱させる目の錯覚に終わるかもしれません。
必要なもの
- カートン
- えんぴつ
- 色付きのマーカー
- クレヨン