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Autodesk 3D Maxは、リアル、バーチャル、3Dのオブジェクトを作成しレンダリングするためのプログラムです。オートデスクは、コンピュータグラフィックデザインソフトウェアを開発した最初の会社の1つです。その最初のソフトウェア、AutoCADは1982年にリリースされました。
3ds Maxは、1996年にプログラムの編集ツールを使用して作成されました。たとえば、レンガ、サイドバイド、ランダムノイズなど、カスタムまたは定義済みのテクスチャを作成して適用することができます。さらに、作成した仮想オブジェクトを使ってアニメーションを作成することもできます。ミラーを含む反射面は、3ds Maxで作成できるオブジェクトの1つです。
説明書
3ds Maxでミラーを作成する (Fotolia.comからのArne Bramsenによるミラー画像のローソク足)-
3ds Maxを開き、「Perspective」ビューポート内の任意の場所をクリックして「Alt-W」と入力して、ビューポートを最大化します。
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[作成]メニュー列の[標準プリミティブ]にある[平面]を選択して、平面オブジェクトを作成します。平面は鏡をシミュレートします。
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仮想環境の構築グリッドの上に横たわるのではなく、鏡を回転させて立ちます。
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「M」と入力して編集資料を入力し、「マップ」が表示されるまで下にスクロールします。この機能には、「子」と呼ばれる素材を作成するためのコントロールが含まれています。これは、親素材のさまざまな側面を形成します。
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「反射」アイテムの横にあるボタンをクリックします。デフォルトでは、このボタンには「なし」が表示されています。
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開いたウィンドウで[Raytrace]を選択して閉じます。 「レイトレース」は、それを含むオブジェクトが光を反射することを可能にする一種の材料です。
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現在選択されている球体を手順2で作成した平面にドラッグします。これは、反射マテリアル "raytrace"で平面に適用されます。
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レンダリング時に反射マテリアルが表示されるようにするには、[ビューポートに標準マップを表示]マテリアル編集ボタンを押します。
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ミラーの反射率をテストするためのボックスを作成します。[標準プリミティブ]列の[作成]メニューで、[ボックス]項目を選択します。ハブをミラーの前に置きます。
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[レンダリング]項目を選択して、[レンダリング]メニューからシーンをレンダリングします。表示されるレンダリングウィンドウでは、鏡の中に映っている立方体が映ります。
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立方体を鏡の中の反射と比較します。あなたは反射がわずかに不透明であることに気付くでしょう。その理由は、拡散成分と周囲成分が材料の反射成分と干渉しているためです。
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編集資料の "Blinn Basic Parameters"までスクロールします。次に、をクリックして "Ambient"の色を変更し、表示されたウィンドウで黒を選択します。
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シーンをもう一度レンダリングして、鏡の中の立方体の反射を比較します。今、反射と立方体は同一に見えます。
必要なもの
- 3ds Max