3D Studio Max 3でマテリアルライブラリを作成する方法

著者: Clyde Lopez
作成日: 18 Aug. 2021
更新日: 20 11月 2024
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3dsMaxでコロナマテリアルライブラリを使用する方法
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コンテンツ

オートデスクは、3ds Maxと呼ばれる人気の高い3D Studio Maxソフトウェアのメーカーで、さまざまな素材やテクスチャを使用して3Dモデルやアニメーションを作成するために使用されます。これらの各コンポーネントは、通常は単一のプロジェクトに基づいてライブラリにグループ化され、その後、分野としての主題の論理的なバリエーションによって細分化されます。大規模図書館の鍵は、誰でもフォローできる組織です。


説明書

  1. ショートカットまたはメインの実行可能ファイルのアイコンをダブルクリックして、メインホーム画面で3ds Maxを開きます。

  2. [+]記号を左クリックして[Library]タブを展開すると、ライブラリツリーが開き、現在のすべてのライブラリが表示されます。

  3. ライブラリファイルの編集保護を解除するには、[ロック]ボタンを押します。このアイコンは南京錠のように見え、ロック解除位置では開いている南京錠です。

  4. [ライブラリ]タブを右クリックしてドロップダウンメニューを開きます。いくつかの選択肢があります。新しいライブラリを保存するには[フォルダの作成]を選択し、次に新しいライブラリを起動するには[ライブラリの作成]を選択します。フォルダとライブラリの名前を変更するには、左クリックして選択してから名前を変更します。

  5. ライブラリをダブルクリックして、デフォルトの作業用ライブラリとして設定します。

  6. ライブラリにインポートしたい資料を右クリックします。ドロップダウンメニューが開きます。 「ライブラリにインポート」を選択します。ライブラリにマテリアルとテクスチャを追加するには、各マテリアルに対してこの手順を繰り返します。

どうやって

  • [ファイル]メニューの[マテリアルインポーター]を使用して、新しいライブラリに追加する大きなグループのマテリアルとテクスチャを選択することもできます。利用可能なすべての資料を閲覧するためのダイアログボックスが開きます。このボックスで、あなたが含みたいそれぞれの材料をマウスの左ボタンで選択して、「確認」をクリックしてください。資料は複数の図書館に属する場合があります。

お知らせ

  • 保存する前に必ずロック(「ロック」ボタンを左クリック)してください。資料を直接編集したり、ファイルをライブラリに追加したりしているのでなければ、このボタンは常に閉じたままにしておく必要があります。ロック解除位置では、1つのマテリアル内の1つのプロジェクトに加えた変更は、同じマテリアルライブラリを使用するすべてのプロジェクトに反映されます。テクスチャやマテリアルを修正したい場合は、常に既存のライブラリを作成またはコピーしてください。

必要なもの

  • 3ds Max
  • 材料またはテクスチャ