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学術論文で使用されている情報を引用することは非常に重要であり、種類によって引用の方法が異なるため、さまざまな出典を参照および引用する方法を知っていることが不可欠です。珍しい情報源であるビデオゲームやコンピュータプログラムを引用する場合、あなたはそれをする正しい方法を知る必要があります。学術機関で使用されている引用スタイルのどれを使用するのかを考慮に入れ、そして決定する必要があります。
説明書
ビデオゲームを含むあらゆる情報源からの情報を引用することは極めて重要です。 (Fotolia.comからのWarren Millarによる黒いゲームパッドと手の画像)-
タイトルの横、テキスト内、括弧で囲まれたゲームの日付を書きます。例えば、 "The Sims"(2003)に見られるように。
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ゲームのタイトルがテキストの本文、斜体、または下線付きの場合は、そのタイトルを書きます。
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参考文献では、作成者または著者の名前を括弧内に出版年を入れて記入してください。ゲームのタイトルはイタリック体または下線が引かれており、それが括弧内にキャストされているプラットフォームがあります。出版場所で終わり、コロンと出版社の名前が続きます。 (2003)。シムズ。 [DISK]プレイステーション2。ロンドン:Electronic Arts Inc.
ハーバードシステム
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ハーバードシステムのように、テキストの本文、斜体、または下線付きの場合は、ゲームのタイトルを入力します。
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タイトルの横に日付をかっこで囲みます。例えば、 "The Sims"(斜体または下線)(2003)。ハーバード大学のシステムと同じように。
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参考文献では、ゲームのタイトルをイタリック体または下線付きで、バージョン(ある場合)、発行場所、および名前の後に発行日を付けて引用してください。例えば、 "The Sims2" [斜体または下線付き]。 Redwood City:エレクトロニック・アーツ、2004。
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引用符で囲まれたソフトウェアがインターネットからダウンロードされた場合は、情報をアクセス日付とURLで角かっこで置き換えます。例: "The Sims2" [斜体または下線付き]。WebCache Illuminator [下線付き]。バージョン4.02。 2003年11月12日http://www.tucows.com/adnload/332309_126245.html。
MLA参照システム
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前の2つの例のように、ゲームのタイトルがイタリック体または下線付きのテキストの本文に含まれている場合は、そのタイトルを入力します。
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テキスト内の直接のソースを引用する場合は、角括弧内に数字を書きます。これは参考文献のソースと一致します。例えば、これは "The Hobbit" [1]に展示されていました。
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参考文献では、最初にあなたの参照番号を本文中の見た目と一致させてかっこで囲みます。タイトルはイタリック体または下線付きで表示され、そのフォーマットは角かっこで囲まれています。最後に、それが作られた場所を引用し、その後にコロン、出版社の名前、そして発売日が続きます。たとえば、「The Hobbit」などです。 [CD-ROM]イギリス:Vivendiユニバーサルゲーム、2003年。
IEEE参照システム
どうやって
- あなたが書いたとおりに参考文献を引用し、それらをコースの参考文献に追加すると、引用を最後まで残すよりも作業が容易になり、混乱が少なくなります。
お知らせ
- ハーバード大学のような特定の引用方法を選ぶときは、作品を通して同じ方法を使うべきです。 1つの記事に複数の紹介システムを使用することはできません。