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学術論文で使用されている情報を引用することは非常に重要であり、種類によって引用方法が異なるため、さまざまな出典を参照および引用する方法を知っていることが不可欠です。珍しい情報源であるビデオゲームやコンピュータプログラムを引用する場合、それを行う正しい方法を知る必要があります。学術機関が使用する引用スタイルのどれを使用するかを検討して決定する必要があります。
ハーバードシステム
ステップ1
括弧で囲んだゲームの日付をテキストの内側、タイトルの横に書きます。たとえば、「The Sims」(2003)に見られるように。
ステップ2
ゲームのタイトルがテキストの本文にある場合、斜体または下線付きの場合は、そのタイトルを記入します。
ステップ3
参考文献には、作成者または著者の名前を記載し、括弧内にリリース年を挿入します。ゲームのタイトルはイタリック体または下線付きで表示され、その後、それが起動されたプラットフォームが角括弧で囲まれます。出版物の場所で終わり、コロンと出版社の名前が続きます。例:Electronic arts。 (2003)。シムズ。 [ディスコ]。プレイステーション2。ロンドン:Electronic Arts Inc.
MLA紹介システム
ステップ1
ゲームのタイトルがテキストの本文にある場合、斜体または下線付きの場合、およびハーバードシステムにある場合は、ゲームのタイトルを入力します。
ステップ2
括弧内のタイトルの隣に日付を入れてください。たとえば、 "The Sims" [italic or underlined](2003);ハーバードのシステムと同じです。
ステップ3
参考文献には、ゲームのタイトルをイタリックまたは下線付きで、バージョン(存在する場合)、発行場所、名前の後に発行日を記載します。たとえば、「The Sims2」(イタリック体または下線付き)。 Redwood City:Electronic Arts、2004。
ステップ4
上記のソフトウェアがインターネットからダウンロードされた場合は、情報を山かっこで囲んだアクセス日付とURLに置き換えます。例:「The Sims2」[イタリックまたは下線付き] .Web Cache Illuminator [下線付き]。 Vers。 4.02。 2003年11月12日http://www.tucows.com/adnload/332309_126245.html。
IEEEリファレンスシステム
ステップ1
前の2つの例のように、ゲームのタイトルがテキストの本文にある場合、斜体または下線付きで入力します。
ステップ2
文献に出典を直接引用する場合は、参考文献の出典に対応する番号を角括弧で囲んでください。たとえば、これは「The Hobbit」[1]に表示されました。
ステップ3
参考文献では、最初に参考文献の番号を、テキスト内での出現順に角括弧で囲んで記述します。タイトルはイタリック体または下線付きで、角かっこで囲まれた形式にすることができます。最後に、それが行われた場所を引用し、その後にコロン、出版社名、リリース日を続けます。例:「ホビット」[下線または斜体]。 [のCD-ROM]。イギリス:Vivendi Universal Games、2003年。