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体育のクラスは、子供たちに運動能力、安全規則、対人関係のスキル、お互いの順番を尊重する方法を教える機会を提供します。 3歳から5歳の子供は、遊ぶときに不安な参加者になる可能性があります。子供が簡単に理解して覚えることができる簡単なルールのゲームを選択してください。アクションゲームは確かに彼らを巻き込み続けます。
緑色光、赤色光
子供たちに壁に並べるように頼みます。庭にいる場合は、床に線を引いて後ろにします。 「信号機」になる子供を選択してください。この子供にグループの前約8メートルに背を向けて立ってもらいます。信号は「青信号」と呼ばれています。そして子供たちはそれに向かって走らなければなりません。彼が「赤信号」を呼ぶとき!誰もが停止する必要があります。信号はすぐに変わり、まだ動いているすべての子供を識別します。これらの子供たちは出発点に戻らなければなりません。信号は「青信号」と呼ばれ、ゲームは続きます。そして「レッドライト!」再び。最初に信号機に触れた子供が勝者となり、次のゲームで信号機になります。
サイモンは言う
「サイモン」になる子供を選び、他の子供を彼の前に立たせます。サイモンは子供たちに「サイモンが言う」という言葉で始まる命令を与えます。たとえば、子供は足を叩く、手をたたく、つま先を触るように指示される場合があります。サイモンは子供たちが従うべき行動を与え続けています。 「サイモンが言う」でコマンドを開始しない場合、子供は指示に従うべきではなく、じっとしている必要があります。そのため、動いている子供を見る場合は、座ってください。一人の子供だけが立ったままになると、ゲームは終了します。 3歳になると、ゲームに慣れるまで「サイモン」の役割を果たすか、「サイモン」が命令を出すのを手伝ってください。
ロボさん、今何時ですか?
壁に向かって、または線の後ろに子供たちの列を作ります。グループから約8メートル離れた背中に立つものを1つ選択します。その子は「ミスターウルフ」です。子供たちは「今何時ですか、ウルフさん?」と叫びました。ロボ氏は毎回異なる時間で応答します。たとえば、ロボさんが「2時間」と答えた場合、子供たちは彼に向かって2歩踏み出さなければなりません。彼らはそれが何時であるかを尋ね続け、時間数に従って動きます。ロボ氏はいつでも「ランチタイム!」という質問に答えることができます。子供を振り返って追いかけ、スタートラインに到達する前に誰かに触れます。もう一度遊んで、別の子供にオオカミになる機会を与えてください。年少の子供たちは時間について考える助けが必要かもしれません。
たこ
このゲームには、ジムなどの広いエリアが必要です。子供たちを壁に対して隣同士に立っさせます。 「タコ」になるものを1つ選択してください。部屋の真ん中に立って「タコ!」と叫ぶ。そして残りの子供たちは、タコの跡をつけられずに反対側の壁に走らなければなりません。捕らえられた子供たちは環境の中で彼に加わり、彼を助け、他の人々を追いかけ、次のラウンドで彼の同僚にタグを付けます。すべての子供がマークされたときにゲームが終了します。