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ピーターパンの古典的な物語は、ファンタジーと想像力の世界を探索します。映画にもなり、1904年にジェームズマシューバリーによって書かれた人気の歴史は、何十年もの間聴衆を魅了しました。ピーターパンと彼のギャングと一緒に、ネバーランドの世界を探検する旅に生徒を連れて行きます。ピーターパンのアクティビティを使用して、数学から体育まで、すべての学年の生徒に合わせてレッスンプランを調整します。
ボードの語彙を確認する
ピーターパンの歴史における主な脅威は海賊、フック船長です。生徒を集めて、フック船長の船に乗って語彙の知識をテストするように勧めます。段ボールや木からボードを作成するか、粘着テープやその他の材料を使用して、その先端を識別できます。 「夢中になっている」、「独身」、「狡猾な」などの本の単語を使用して、生徒に用語の綴りまたは定義を求めます。それぞれの間違いは、ボード上のもう1つのステップです。ボードの最後に到達すると、生徒は1人だけになるまでゲームから除外されます。
ネバーランド数学
生徒がPeter Panテーマを使用して解くべき神秘的な数学の質問を作成します。若い生徒の場合は、加算と減算のより簡単な方程式を作成します。たとえば、ピーターパンに3つの願いがあり、1つを使用する場合、彼はまだいくつの願いを持っていますか?より高度な学生のために、乗算、除算、単語ゲームの質問を作成することが可能です。たとえば、フック船長が100本の金の棒の宝箱を持っていて、ピーターパンが半分を奪うが、逃げると半分落ちる場合、ピーターパンはいくつの棒をウェンディに届けますか?
フック船長の宝探し
フックキャプテンの宝物を見つけるために、生徒を世界中に連れて行ってください。必要なのは、地球儀または世界地図と、場所を示すステッカーです。このアクティビティは2つの方法で実行できます。 1つは、ゲームの前にマップにマークを付け、マークされた都市または国を識別するように子供たちに要求することを要求します。空の地図や地球儀をクラスに提示し、生徒が地図上で識別してマークする必要があることを都市や国に伝えることもできます。
ピーター
ピーターパンをベースにした身体活動で生徒をアクティブに保ちます。若い生徒のために、「Corre、Peter」というタイトルのゲーム「Corre、Cotia」のバリエーションを作成します。フックキャプテンと呼ばれる子供と一緒に輪になって座っている子供たちを置き、他の人の周りを歩きながら、頭の上で「ピーター」と軽くたたきながら、競争したい人が見つかり、「パン」と言って彼に触れます。頭。ピーターとガンチョという2人の生徒は、サークルを走り回る必要があります。ピーターが負け、ガンチョがピーターの代わりに車に乗る前に到着した場合、ピーターである学生はガンチョになります。