コンテンツ
ミニチュアモデルの構築には、現実的なシーンの作成が必要です。これは、人、車、建物、または周囲の風景など、何でもかまいません。現実的なシナリオを作成することで、モデル自体により現実味を加えることができます。再現が難しいシナリオの1つの要素は水です。自然な動きと半透明性を備えた天然の水域は、あらゆるレベルのリアリズムを備えたシミュレーションにとって課題です。樹脂は、実際の液体として始まり、任意の形状を持つことができるため、この困難を克服するのに役立ちます。その助けを借りて、樹脂は自然の干満、海岸線、または荒れ狂う海の乱流水を作成します。
ステップ1
選択した材料(プラスチック、発泡体、木材)から水ベースを作成します。木片で水を覆い、水の深さを維持したい高さに置きます。木製の接着剤でベースにピースを接着します。注ぎ込んだ樹脂が漏れる可能性がある木製のストリップとベースの間のスペースに穴がないことを確認します。接着剤を乾かします。
ステップ2
シーンに必要なすべてのマテリアルまたはカラーでベースをペイントまたはテクスチャリングします。たとえば、砂、土、岩のモデル、海中の水に使用する濃い青色のペイントなどです。テクスチャをベースにしっかりと接着し、次に進む前にテクスチャまたはペイントを完全に乾燥させます。テクスチャのある素材を使用した場合は、先に進む前に何も取り除いてください。残った緩い粒子が注がれたレジンに浮き、水の効果を台無しにします。
ステップ3
透明なプラスチックカップに樹脂触媒を注ぎます。液体にエナメルペンキを加え、棒でそれを混合することによって樹脂を染め、あなたが望む水の色を得ます。正しい色を得るために再現したい水の種類の参照写真を使用してください。さまざまな色の樹脂の層で、水深の変化を表す複数の樹脂層を使用して、深い水の外観を作成します。たとえば、下の層とより深い水には暗い色合いを使用し、水の表面に到達するときに明るい色の樹脂を混ぜます。
ステップ4
樹脂の2番目の部分である硬化剤を、樹脂メーカーが決定した比率でカラー触媒に混合します。
手順5
樹脂をベースに注ぎ、木の細片の上部までの距離の約3分の1までそれを充填します。次の明るい色の樹脂をプラスチックカップに混ぜるまで、硬化が始まるまで待ちます。塗装されたテクスチャーまたはベースと樹脂の最初の層があなたの水に必要な色のほとんどを提供するため、後続の層を染色するために少しの塗料を使用してください。
手順6
最初の層の上に樹脂ベッドを注ぎ、貯水域まで満たすか、3番目の層のための空間を残して、ステップ5を繰り返します。
手順7
樹脂が領域の上部を満たしたら、スティックを使用して自然な往復運動でゆっくりと攪拌します。強く振らないでください。気泡が発生し、樹脂内に残り、水の効果が損なわれます。樹脂がゲルのようになるまでスティックを攪拌し続けます。
手順8
スティックの先端を使用して、ゲル化した樹脂の表面を成形し、混合物に波を作成します。参照写真の水の外観を模倣してみてください。樹脂が固まって成形できなくなるまで、成形を続けます。
手順9
約10分待ってから、ベースからそっと引っ張って、樹脂水の周りの木製のストリップを取り外します。すべての露出した樹脂エッジをカモフラージュするには、シーンに草を追加します。人工の草を湖の側面に接着し、砂を浜に接着し、岩を海の海岸に接着します。